ComicNova2 原創作品交流展 原創能量人潮爆發 現場照片 訪問台灣動漫畫推廣協會理事長蘇微希 CCC創作集編輯賴國峰 香港數碼娛樂協會主席彭子傑

今天於師大分部中正堂(舉辦的「ComicNova2 原創作品交流展」早上十點半開展,到達現場的時候場內已經接近擠爆。初次感受台灣原創作者能量爆發。除了現場照片外,還訪問了在現場台灣動漫畫推廣協會理事長蘇微希小姐、CCC創作集編輯也是中央研究院資訊科技創新研究中心的賴國峰先生、以及大家熟悉的火狗工房營運長、現任香港數碼娛樂協會彭子傑先生。

首先台灣動漫畫推廣協會理事長蘇微希小姐與我們分享到,由開拓動漫主辦的Comic Nova原創場(通稱原創ONLY)這次是第二屆,這次在門票與場刊的販售上與過往不同,另外這次也感受到台灣同人社團們原創作品的能量,將近400攤原創攤位,從早上吸引滿滿的人潮。開拓作為一個交流平台,希望扮演好台灣原創作品的苗圃,感謝所有社團的努力。

CCC創作集第10集封面

CCC創作集編輯賴國峰先生說,感謝大家的支持,CCC創作集在第10集十全十美完結,期間也與許多作者合作,運用台灣題材創作漫畫。賴先生特別提出,由於合作的作者大部分都是大學生,站在一個人生的轉捩點上,對於未來是否要繼續走創作的路還不確定,對自己信心不足。也有許多人是兼職創作,從CCC1-10的演進,大家可以看到創作者的成長與轉變。

當問到未來CCC是否會以不同形式出現在其他刊物上,例如與教科書合作,賴先生表示,其實CCC只有簽下作品的使用權,作者是可以自行與其他單位洽談合作,CCC在此扮演了一個不同的合作樣本,展現文化創意與漫畫的合作,是可以讓文化更容易接近、更加親切。賴先生也建議創作者可以找別人一起討論,可以跳脫自己的思考,將創作昇華到更好的境界。

另外國際漫畫研習營的姊妹活動「香港漫畫研習營」學員代表也前來現場與台灣創作者交流,攤位有免費的研習營作品集可以領取。我們訪問到香港數碼娛樂協會主席,也現任火狗工房股份有限公司營運長的彭子傑先生。

彭先生表示現在香港與台灣面臨的狀況相似,從1990年之後,香港漫畫界人才出現斷層,各種娛樂以及日式漫畫進入香港,使得港漫的地位不如從前,同人誌活動也與台灣類似,二次創作日本當紅的動漫畫作品為主流。原創當然比較難,畢竟用了解的故事創作比較簡單,不過在近幾年原創作品的比例提高,香港有機會產出新一代的原創作品。

漫畫市場有許多的變化,例如日本由於創作成本越來越高,招募海外人才的狀況漸漸增加,像是手機卡牌遊戲的插畫大量運用國外、港、台、中插畫家,將來的漫畫出版方向也許不會僅限於單一媒體,一本雜誌或者單行本,而是與其他媒體合作的方式進行。

香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生

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