TSAO帝少、王佩迪、肯特導演分享《異世界遊行:動漫社會學(仮)キタ━━(゚∀゚)━━!!!》ACG文化與台灣社會討論
上個月中旬(7/12),由奧坎工作室OCCAM所舉辦的動漫社會學工作坊《異世界遊行:動漫社會學(仮)キタ━━(゚∀゚)━━!!!》順利落幕。整日下來的活動由社會學式的分析開始,漸漸增加台灣本土實務經驗的對照,試著讓ACG文化與台灣社會之間能產生更多層次的討論。
在場次一《回溯動漫中的異世界》,講師為社會學出身的王佩迪老師,與大家一起回味許多經典動漫作品。藉著動漫作品的分類,描繪動漫異世界與真實世界的關係:除了現實世界背景,戰國時代、科幻、未來、完全架空……等,其背後都可能存在著支持這種創作的創作觀──也就是作者藉由作品所傳達的理念。該場次後半段進行分組活動,所有的參加者依差異性分成五組,挑選一特定作品進行創作觀的討論,並就其核心價值重塑二次創作,各組在不同的完成度上,皆提出了多元且各有特色的分析與創作成果。
▼(左)定綱老師為大家做場次二的開場(右)TSAO帝少老師向大家講述其社團的VIP制
場次二《動漫與神話互動──異世界的種種風貌》,為奇異果文創的創意總監定綱老師,與同人創作者TSAO帝少老師的對談。前半段是個可以大聊團兵的幸福時光!以TSAO帝少老師對《進擊的巨人》的二創本《惡魔的惡魔》為例,講述如何從原作中抓取要素,可能是對話、可能是原本人設、也可能是角色關係,並重組出二次作品。講座後半部向大家介紹了TSAO帝少老師特有的VIP會員制,並藉此說明獨立發表作品與商業出版的差別,以及同人創作的發展性。
最後,於場次三《喔不,動漫闖進現實世界了!》,邀請了在台灣動畫產業耕耘的肯特導演進行分享。肯特導演豐富的簡報內容,從國外的例子開始,刺激參與者重新拾起生命經驗中對動畫電影的想像,最後拉回本土經驗。2D作畫或3D作畫、真人或虛擬偶像,這些不同媒材的交互穿插使用,或許在台灣才剛起步,但卻可以從國外動畫電影從早期到現在的作品當中,看見許多技術逐漸成熟,甚至做到毫無違和感;但肯特導演也談到台灣技術人才的困境,技術的傳承問題與如何向不同國家取經,在導演眼中成為了台灣動畫業界必須跨過的高牆。
一整日的三場活動,不知道參加者們獲得了什麼樣的刺激、得到了怎麼樣的收穫?可能是不同的創作方式、可能是知識增長、可能是結識了新同好、也可能是別的什麼,但不管如何,奧坎工作室OCCAM未來也計劃提出更多的主題,讓越來越多人能投入動漫的討論,繼續探究動漫的異世界!
▼ 肯特導演以電影《夢見》解說動畫影片後製、並回答聽眾疑問
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