今天2014台北國際動漫節,下午舉辦的台北國際動漫高峰論壇邀請到去年最紅的跨媒體作品《加速世界》《刀劍神域》等輕小說作者川原礫老師、責編三木一馬,以及將兩部作品動畫化的製作人大澤信博,一起來講述如何讓「加速世界」、「刀劍神域」 兩作在多媒體發展大獲成功。
今天還有台灣角川漫書事業群總編輯施性吉也在現場陪同,三木一馬先生除了擔任川原礫責任編輯,也擔任了兩個作品動畫版的製作人一職,動畫製作人大澤信博先生也在現場。
三木先生分享,在日本,加速世界與刀劍神域的發售數字約,380萬、870萬,在台灣(含香港)則是45萬、110萬,尤其是《刀劍神域》即使在所有出版輕小說單冊當中也是銷售量頂尖的。世界各國發售大約在1100萬冊。
談到為了讓作品獲得成功應該要以什麼概念創作,三木先生簡單分類了:
作者:創作出故事。
責編:思考全盤規劃。
動畫製作人:讓作品更熱賣。
川原老師說:我很喜歡網路遊戲,簡直到了網遊廢人的程度,所以當初認為,要寫小說的話就寫網路遊戲,不過剛下筆還沒有投稿新人賞的勇氣,所以在自己的網站刊載。也就因為在自己的網站隨便寫,所以沒有任何限制,現在想起來應該是個不錯的出發點。當初投稿電擊文庫的原因、則是因為規模最大獎金也高。
三木先生說:電擊上次的大賞收到6500份以上的投稿,而五年前,川原老師投稿《加速》的時候,編輯部一致認為,這是對日本讀者來說最有趣的小說。當初一上市就在在書店賣完,無論哪裡都找不到。要說為何暴紅,前提是川原老師是天才吧,還有原本就有一部分的粉絲前往購書。
三木先生覺得,製作會紅的作者,不能從自以為了不起的視點,要從讀者的視點製作。舉例來說,像是尋找加速世界的插畫這件事。以及製作動畫的時候,也由此考慮要找誰來作。
大澤信博先生分享:2009年2月加速世界發售之後,幾乎馬上就來找我改編動畫。花了三年左右製作動畫企劃。川原老師還打趣說,當初聽到要改編動畫很興奮,結果就這樣被放置了兩年,還以為不做了,什麼都不知道。而大澤先生拿著企劃書找了9間動畫公司。
另外,大澤先生提到,在從機場來台灣的計程車上,知道「半澤直樹」在台灣也很紅,劇中有「加倍奉還」一詞,《加速世界》動畫版也是為了三倍奉還的目標而努力。
台灣角川施性吉總監說:川原老師得到電擊作品大賞的時候,就在第一時間拿到這部作品,馬上就拿到了書本閱讀,而且立刻申請拿到版權,09年8月推出中文版第一集,刀劍也是09年12月推出第一集,在台港、華人圈得到不錯的支持與迴響。
大澤先生提到,《加速世界》動畫版結合地區的宣傳方式,應該是持續人氣的成功方式之一,例如當初有跟高圓寺合作的當地宣傳、也有把內部的變身角色製作成模型,以及邀請coser,在秋葉原、新宿大型看板宣傳,盡量對一般人進行宣傳。小說、動畫、遊戲等等的總合宣傳經費非常龐大,說不定有日本的國家預算規模呢。「AW+SAO OFFLINE MEETING」這種造勢宣傳活動也在日本做了3次。
還為了這次講座特別請了《刀劍神域》的男主角桐人聲優松岡禎丞先生拍攝給台灣的影片。
松岡禎丞先生提到:要說刀劍哪裡最成功,我覺得動畫版正因為「某種東西」才會大成功,認真的懷抱著某種心意娛樂大家,身為聲優也盡全力詮釋角色的人生。而之前常常跟川原老師出去吃飯或喝一杯,還想跟各位工作人員吃飯,還想出去喝一杯!我在二期也會努力的!
還有《加速世界》女主角聲優三澤紗千香(飾演黑雪姬)影片中竟然還特別穿著黑雪姬作中的學生服,也透過這次出演成長了許多,拿到台灣版的加速世界精品的時候,因為上面印的英文與漢字看起來很親近。影片在最後拿出自己製作的劇中角色「BlackLotus」的figure,向在現場的川原老師喊話:川原老師還記得我嗎,因為很少見到,怕川原老師忘記了,並且希望動畫還會有二期,請老師繼續讓黑雪姬有更刺激的劇情,還有千萬不要忘記我喔!
川原老師此時說沒有忘記,但實在不敢邀請女聲優,因為經紀公司都保護得很嚴密呢。
接下來進入下一個主題,透過動畫版指出刀劍成功的秘密。
川原老師說,動畫版開場,以報導SAO遊戲發售的樣子作為OP,我就確定這部動畫會獲得成功,因為畫面傳達出在秋葉原發售的感覺非常有實感,加上背景的配音,彷彿好萊塢電影大作。
大澤先生指出,動畫第一話的最後,桐人衝出城打怪的場景,同時聲優配音的喊叫聲,就覺得覺得這不動畫一定非常精彩。
三木先生播放了,妖精篇:直葉洗澡畫面的畫面,表示ㄋㄟㄋㄟ讚。而且因為妹妹怎麼會這麼可愛(三木先生同時也是《俺妹》動畫製作人)所以覺得會成功。
川原老師分享他最喜歡的動畫場景,桐人兄妹在現實世界中相認,隨後直葉告白的橋段。跟《電磁炮》以及《那朵花》動畫相比不下,看了這幕之後,覺得動畫演出真厲害,明明是相同的腳本、台詞,透過演出卻能成為不同層次的作品。
大澤先生分享他最喜歡的一幕,是明日菜脫掉衣服,桐人說今晚只想待在同一個房間的那幕。見笑轉生氣的明日菜實在很可愛啊。
三木先生說:你的明日菜不算什麼,我這幕才是最棒的明日菜!(說完播放精靈篇的觸手動畫)
川原老師表示,小說變成動畫後,印象最深刻的一幕,就是桐人與莉茲出外打怪卻掉進洞裡,後來利用怪獸再飛上天空脫出,在夕陽之下漂浮的一幕。再度感覺到演出與背景真的十分重要。
大澤先生說,讓我感覺動畫新可能性的一幕是在精靈篇的最後,桐人要突破無限多的敵人,而莉法投出劍,桐人雙劍合一突破重圍,這是由「進擊的巨人」監督繪製的一幕,繪製集團戰非常困難,要強調哪個角色才能順暢演出,這一幕桐人需要很多人的幫助才能突破重圍。
三木先生則是分享感覺最情色的一幕(又是你)是第亞斯娜從傳送門彈出來之後撞倒桐人,此時桐人揉了亞斯娜的胸部。川原老師打岔說,原作只有寫到摸一下而已,三木卻要做成有「揉」的動畫。另外還給台灣的觀眾特別做了不斷揉亞斯娜胸部的動畫。太紳士了,現場給予掌聲。
川原老師提到給未來想成為輕小說作者的人的建議,應該要思考,究竟什麼是輕小說的定義,這就連日本也還沒有一個明確的定義,不過有些東西卻是寫作輕小說的條件,這在閱讀很多輕小說之後就會知道了。遵守這些條件,並且盡量發揮自己的個性,應該就能獲得新人賞吧。
大澤先生分享,應該怎麼宣傳作品,雖然是一般論,不過沒有最好的宣傳作法吧。
三木先生說:從編輯者來看,到底怎樣的作品才會賣。從我來看就是:ㄋㄟㄋㄟ要大、內容要有點色。這要提到,我小時候的經驗,以前曾經熬夜看書看到不想睡覺,隔天還拿去推薦給同學,就是這樣的作品吧。所以覺得,要作讓小孩子看到睡不著的東西,大家才會買,這樣才會賣吧,這是我個人的感想。
(不得不在此吐槽一句,這到底是什麼東西…)
與會者QA:請問是否有打算把《刀劍》與《加速》做成真正的遊戲呢?
川原老師說:即使要實現作品中的技術,不知道還要花幾百年,不過美國已經有Oculus Rift這樣的VR裝置,聽說開發的社長也非常喜歡刀劍,還會cosplay桐人,可能VR遊戲只要在十年左右就會出現了吧。
與會者QA:在加速的後記當中寫到,輕小說在北美不是很盛行,想請問用什麼方式推廣呢?
川原:北美市場對輕小說來說的確很嚴峻呢。
三木:可能對於十幾歲二十歲的小孩來說,還是類似卡通的東西比較好吧。
川原:不過《刀劍》動畫在北美也有播映並且受到歡迎,接下來還有翻譯版也會發行,期待小說版的銷量。
與會者QA:編輯者身為一個作者跟讀者的橋樑,應該怎麼作才好呢?
三木:要保持著提供給讀者期待以上的作品,就像我對ㄋㄟㄋㄟ也很認真。
大澤:比如說,導演與劇本幾乎不會碰到觀眾,所以辦活動的時候,我一定會坐在客席觀察,觀眾怎麼享受活動,也會去書店看看銷售的狀況,從觀眾的角度思考,要怎麼享受這部作品。
川原:最近在twiiter創作者可以跟讀者交流,這種狀況怎麼說呢?
大澤:我覺得創作者跟讀者都有想要互相了解的慾望呢。