今年的 2013 台北數位藝術節電玩藝術展「異想擬象」將於 11 月 15 日至 24 日在松山文創園區舉辦,免費參觀,歡迎蒞臨。以下簡單介紹為什麼您應該 / 不應該 來光臨本次電玩藝術展的理由:
一、因為這是「藝術展」。是阿,我們光明正大地在打電動呢~你可以冠冕堂皇地和媽媽說:「我要去參觀很有深度的藝術展喔!」如果媽媽問你內容是什麼,你就把主題「異想擬象:電子遊戲的多重視角與當代稜鏡」唸給她聽,聽起來就好像很深奧對吧?其實連我自己都不太會一口氣念完,騙媽媽最有效喔!
二、超過四百份以上的贈品,統統有獎,加倍奉還!從遊戲軟體、周邊、提袋、背包、馬克杯、水壺、杯墊、衣服、筆記本、鑰匙圈、手機套、筆記本….根本列不完阿,凡是參加 23 日和 24 日座談的,不用抽,通通有獎!(內心 OS:其實超過五百份,保險一點,還是說四百就好 ※註)
三、最新作品現場享受,俯拾可得:有很多遊戲作品可以現場遊玩實況,包含許多最新的遊戲!當然你也可以帶自己的主機、記錄檔、軟體前來現場遊玩實況,享受大螢幕聲光效果,那才叫爽,不是嗎?
四、成就達人,討厭的勝利組:「太忙沒時間打電動」,這句話經常說過。但是有人成就分數台灣排名第一、全世界前三十;還擁有台灣大學機械碩士、男子合唱團代表,又是台積電的高階工程師,還有美貌女朋友!這樣的人生勝利組實在太可惡了!他是如何善用分配時間?打電動有何技巧可以快速過關呢?現場展示!
五、連跳白金,清脆的聲響:「變形金剛」的超級收藏者、知名的小說家,同樣也是全台灣擁有最多 PSN 白金獎杯的人之一,他會在現場實況連跳多個白金獎杯,喜歡那個清脆的聲響嗎?一定要來!
六、異想性別,阿阿喔喔:這次我們還邀請了多位具有實績記錄的女性重度玩家來實況。看似清純端莊的美女玩家只要拿起手把,瞬間搖身一變,個性扭轉,成為嗜血的亞馬遜阿!
七、擦身無限,摔機不賠:現場備有 100/40 無線網路,提供現場玩家連線與通訊,當然更歡迎帶主機來擦身,認識新朋友。互連、互動與互通,不過現場互摔互鬥我們不管阿~(註)
八、最後一個,也是最重要的理由,因為「我想要認識您」。不是「我想要被你認識」,而是「我想要認識您」。
※ 我立志要推廣台灣電玩藝術的研究,如果你想要做電玩相關的作品或研究,我可以提供你資料與方向,甚至可以親自指導你。如果我不夠格,我也可以推薦台灣其他的教授專家來給你協助。
※ 如果你想要進相關 ACG 產業,雖然我人微言輕,但或許也有機會可以協助你。
※ 關於文化研究或是數位視覺理論,我只能算是外行人,但勉強還可以在大學開這樣的課程;在電玩方面,我擁有超過三十年以上的經歷,迄今仍弦歌不絕,跨越所有的平台和領域。我更是台灣極少數,除了美日大廠外,還會關注非洲等國家的獨立工作室作品,甚至是近年來歐盟所推動的跨國家整合性文化新概念遊戲的人,就打電動本身而言,我技術平庸;不過對於電子遊戲內涵的認識上,我有自信。
※ 我打這篇文章的時候今年的展覽還沒開始,但是我明年已經最少有一場超過四十天以上的個人展期,另外我們也正在籌劃一場專論電玩的論文研討會,會議論文將出版成書。若你想要獲得這樣的個人履歷或經驗,錢和場地我來想辦法,希望在展覽中看到自己的作品,我都非常樂意一起合作。
※ 不用喜歡我,我只是個胖宅,無需討厭我,我接近廢柴。我們不懂的,誠摯地歡迎您來指教批評;而看不順眼的,為什麼您不來把我們的東西全部學走,然後幹掉我們呢?
▼去年數位藝術節 視聽哲學電玩藝術展 策展人梁世佑接受訪問
今天我們面對很嚴峻的挑戰。許多人說台灣太小、對岸太大,不管哪個領域,我認為台灣有太多的產業分析師,但很少對一個產業的有深入了解的內容分析師,所以只有數字起伏的表述,而沒有成功元素或失敗原因的理解。或許大家不清楚中國一天出品多少遊戲,
中國辦了奧運、開了世博,所有的領域都想爭第一。有電影可以在世界播映,但目前中國沒有任何足以誇耀世界的遊戲,技術力是一個問題,更重要是因為內涵深度和文化概念還不夠。前者易追,後者則是數十年來文化積累、政治意識型態,以及對遊戲誤解的污名化問題,我認為這是未來十年我們有機會可以努力前進對岸的地方。
也因此,這個展覽是個「切入點」,更重要的是希望能認識你。展期的兩個假日我都會在,平日的下午基本上也在,請透過 Facebook、Google+ 或是 Mail 與我聯繫,我們可以約一個時間來認識一下,聊一聊遊戲心得,或是未來的各種可能性,都可以
接下來,作為策展人,我也應該負責任且誠實地告訴你,五個你不應該來的理由。
一、場地很小,人擠人。面積只有去年的一半不到,感覺十分擁擠,整個演出的效果也欠佳。當然電玩藝術展已經是其中佔地最大的了;換言之,我認為是整體園區的文化政策與安排問題,不是藝術中心的錯;在我們很有錢之前,無解。
二、沒有Show Girl,這只有無奈兩字了。叫我姐姐,跳針跳針~~
三、天氣很冷,不宜出門。去年就遇到連續下雨,看來今年也逃不過宿命,果然我的ID有詛咒阿…
四、我對電玩沒興趣,超無聊的說:裡面的人都在討論、玩一些我沒看過的遊戲,整個空間的宅粒子濃度太高,感覺空氣十分的污濁…
五、也是最重要的,你有病阿!打電動開心就好,扯那麼多符號、哲學的幹嘛?電玩就是一種娛樂阿,何必要複雜化,你有病阿!
最後,還有OMAKE小提示。之其一,我認為17日的導覽和23/24的論壇其實才是最精采的。之其二,這次的影片是由我太太親自下海獻聲,雖然我不知道這算不算是 Omake 啦….
註與限制:
1.我們無法保證現場網路的穩定性與連線品質,尤其松煙文創園區屬於古蹟,當初設計時時用途為製煙工廠,沒有網路的管線設計。
2.請理解所有的贈品都是贊助廠商所無償提供,我們無法保證所有贈品的完整性與價值等一性,也無法保證贈品與遊戲的關係。發生任何問題均無法進行退貨與交換。放送贈品的理由也無法接受公平性的檢驗,請確認您能理解這樣的情況。
另外,關於座談贈品是根據去年滿座的情況來推估,基本上以200人為一個上限,請見諒。
【展覽訊息】
第八屆台北數位藝術節 「電玩藝術展 2013」
策展主題:異想擬象:電子遊戲的多重視角與當代稜鏡
時間:2013 年 11 月 15 日至 24 日 10:00-18:00 (六日延長到20:00)
地點:台北松山文創園區 東側一樓 南側二樓(台北市信義區光復南路 133 號)
【主題演講和活動】
11.17|15:00 |展場導覽
11.23|10:30-12:00 |異想性別:女性玩家的角色和話語
11.24|10:30-12:00 |主題講座:變移科技與世界印象:當代電玩發展建構
*以上行程與時間仍有變動的可能性,詳細以官方網站為主