《御宅學》傻呼嚕同盟新書上市「宅」影響人類科技、創意、經濟,改變世界的新興文化潮流!

◎東海大學《御宅學:文化、科技、經濟、創作》熱門課程實錄。

◎三位教授以獨特的方式同時聯合授課,主題是眾多學生最著迷的日本動漫畫,教法活潑熱鬧,轟動校園,造成學生搶修風潮。

◎講解御宅族、御宅學的意義、由來,澄清眾人對阿宅的誤解。

◎御宅學對當今全世界的文化、藝術、經濟、社會均有舉足輕重的影響。

 

「御宅」一詞,在日本則已擴大解釋為次文化,泛指一般熱中且專精於次文化的人,包括相機御宅、鐵道御宅、歷史御宅。但若不特別說明,一般多仍認為是用來形容ACG(Animations動畫、Comics漫畫、Games電子遊戲)的熱中者。

御宅是什麼?簡單地說,就是用來形容ACG(Animations動畫、Comics漫畫、Games電子遊戲)的熱中者。但如果你還停留在把「御宅族」當成整天上網打電動的「宅男」,那就完全落伍了!事實上,御宅絕對是現今的顯學!御宅文化早已深入每個人的生活,舉凡電影、連續劇、觀光旅遊、周邊商品……無所不在的「宅經濟」擁有驚人的爆發力,徹底改變了這個世界的文化和潮流!

究竟,御宅文化的起源是什麼?背後的運作如何?為何它能夠風靡全世界?未來又將如何深遠且廣大地影響著我們的生活?「傻呼嚕同盟」成員AIplus、Jo-Jo、ZERO,首次將御宅學課程搬上大學課堂,以對談的方式深入淺出地講解御宅學的歷史脈絡和發展,並將授課實錄菁華濃縮在本書中,提供「宅世代」讀者最詳盡完整的攻略寶典!

 

【書目】

第一章  御宅學概論:御宅族是誕生於映像世紀、資訊洪流中的新族群,此名詞是起源於1982年播出的科幻動畫《超時空要塞Macross》電視版主角的稱呼。80年代末期大師宮崎駿推出《天空之城》、《龍貓》、《魔女之宅急便》御宅文化到達顛峰時期。中間雖經過「宮崎殺人事件」的傷害及以萌為中心的新御宅學,但御宅文化並沒有死,只是隨著時代的潮流,持續演化出新的面貌,喜愛動漫的御宅族更是全世界均佔極廣大的數量。

第二章  日本動畫史:以二次大戰後的日本動畫為核心,探討日本御宅文化發展的歷史,這是所謂「御宅學」研究的最主要文本。講解日本的動漫畫師如手塚治虫、宮崎駿的作品風格,70-80年代超級機器人大戰世界、名作劇場、魔法少女系列、運動科幻,到90年代號稱「三王」的《海賊王》、《棋靈王》和《遊戲王》。

第三章  御宅模型文化與當代藝術:從台北市立美術館展出的「慾望與消費:海洋堂與御宅族文化」講起,談到御宅人物模型與藝術的關連。討論村上隆的創作生涯、岡田斗司夫經營模型店為模型業界帶來的重要貢獻、日本最具代表性的模型設計師。

第四章  宅經濟:支持、消費、創作、經營都可對動漫產業有貢獻,要視自己的能力。本篇介紹日本漫畫的分工、成本、業務流程、商業結構、經濟規模,並分析日本動畫在美國銷售的情況、日美電影受動畫的影響、日韓政府的政策,及如何運用動漫行銷,如觀光業及周邊商品。

第五章  電玩主機爭霸:「電玩」在今日已經是一個產值驚人,極受矚目的產業從任天堂到光碟世代,SONY PS與SEGA Saturn纏鬥不休、微軟也加入戰場,而動畫和遊戲始終密切融合,「電玩遊戲」對人類文明的影響力也持續上升。

第六章  獨立製作:大部份的電影產業稱之為獨立製作,或是獨立製片的,就是指主流片商以外的電影製作。此篇講到日本具代表性的獨立製作例子,美國迪士尼及2D、3D等動畫科技發展。

 

【作者簡介】

傻呼嚕同盟:15年前集結而成的神秘組織,原本的目標是征服世界,但卻陰錯陽差以《動漫2000》、《動漫2001》、《日本動畫五天王》等著作成了傳說中的最強動漫評論團體。目前持續進行在大學中開設御宅文化相關課程、策劃展演活動、以及投入動畫原創作品創作等不務正業之活動,不知道何時才會回頭繼續征服世界。2011年為慶祝本書三位作者「宅齡」總和100歲大壽,於東海大學開設《御宅學:文化、科技、經濟、創作》課程,本書為此課程之實錄。

 

 

(圖文由皇冠出版社提供)

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