getchu 5月銷售冠軍特報「姫狩りダンジョンマイスター」

c595845package1雖說「受歡迎的18禁遊戲,除了CG、劇情、聲優以外,必然有其吸引人之處。」而回顧以前getchu榜上的銷售冠軍,各家公司的表現手法都不盡相同,例如上個月的銷售冠軍「BLDAR SKY」就是強調爽快的動作戰鬥,加上強制劇情攻略順序廣受歡迎。當然,這個月的銷售冠軍「姫狩りダンジョンマイスター 」自然也有其過人之處。

總而言之,請各位慢慢的從劇情簡介開始閱讀吧。

劇情簡介:

「吾乃不滅之存在,必將復甦,以完成吾之復仇。」
2009-05-15

對於魔王最後的詛咒,誰也不知道究竟是否會實現。

就算最後被勇者擊敗,但是在那之前殲滅人類一國戰爭的恐怖實力卻是不變得事實。重拾和平的人類於是將魔王的軀體封印在魔王自己的迷宮底層…

確實,魔王並沒有滅亡,僅僅是靈魂與肉體分離。在忠心耿耿的幼小使魔(睡魔)幫助下,終於附在一具人類的身體上,準備展開復仇。
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啊咧…?

似乎是哪邊搞錯了,不過這具人類身體,似乎有點…
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總、總而言之,就如同之前每一代勇者一樣,魔王率領著自己唯一的使魔,向著迷宮深處邁進。這次的目的,是要奪回自己本身的肉體。

系統特色:

1.SRPG迷宮系統:這個可以說是遊戲公司エウシュリー最大的專長,深入鑽研的話平均一輪都需要花上30~40小時。

迷宮探索模式,左邊的是一層迷宮的地圖。每一層地圖都有不同的過關條件。角色在地圖上的移動是類似跳棋的方式。
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各單位操縱的畫面

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戰鬥畫面,採3回合制。除了魔王本身的使魔「リリィ」之外,還可以操作在迷宮中捕獲的魔物、其他加入的角色。
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特別要注意的是,除了リリィ之外,其他我軍單位被擊敗是無法復活的。

據點畫面,在這邊可以強化我方單位。也可以決定捕獲的魔誤事要成為我方或者是祭品。
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2.培育模式:分成一般的Low模式,以及過激的Chaos。通常這類以魔王為主角的遊戲,擄獲敵方女性單位的結果當然是…
同時也可以培育自己的使魔リリィ,將會從「少女」成長為「叛逆期」、「成年期」。
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身為喜愛蘿莉…不,應該是可以小使魔的魔王,也可以選擇「不成長」維持原本的狀態。

遊戲特典:
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事實證明,即使是電話卡,從各個店舖推出的數量也很驚人。

 

「看起來真的不錯,不過沒怎麼聽過這個遊戲公司耶。」

……………………………………

…常有的事,不嫌棄的話,讓在下稍微介紹一下エウシュリー這個遊戲公司吧。

エウシュリー是一家總部位於北海道的遊戲公司。原本隸屬於遊戲公司アーカムプロダクツ的開發小組,2005年3月從原本的公司獨立出來。現在尚有「アナスタシア」這家姊妹公司。

不管是エウシュリー內部或者是外部的人都口都一致認定這家公司的風格是所謂的「大艦巨砲主義」。エウシュリー推出的遊戲幾乎清一色都是RPG或SRPG。姑且不論主要劇情,光是將探索、買賣、合成這些深入鑽研要素玩過一回,就要花上40小時左右的時間。也因為堅持這樣的風格,エウシュリー 一年大多只能推出一款新作。

這樣的堅持,讓這家公司連續3年都獲得「美少女ゲームアワード」的系統設計獎項(下圖圈起處,為該公司去年推出的作品「戦女神ZERO」)
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其專業的程度,就連遊戲界的大公司CIRCUS的新作SRPG 也請エウシュリー的人員擔任系統監修。

不過一昧重視系統的堅持,其他的人就辛苦了。這一次的新作「姫狩りダンジョンマイスター」總算是找到やくり擔任原畫,打破了エウシュリー  一直以來都是鳩月つみき擔任原畫的紀錄。
以上就是本次的5月getchu銷售冠軍特報,有機會的話,應該會報導其他名列前茅的遊戲吧。

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新聞來源:
「姫狩りダンジョンマイスター」官方網站