專訪《鐵拳:血之復仇》導演毛利陽一

▲《鐵拳:血之復仇》導演毛利陽一

《鐵拳:血之復仇》導演毛利陽一先生來台開辦技術研討會,在現場與許多學生、業界人士分享製作《鐵拳:血之復仇》CG電影的細節,趁著這次毛利導演來台,aniarc動漫新聞簡短的專訪了毛利導演。

aniarc:
這次來台灣有什麽觀光行程嗎?

毛利陽一:
沒有耶,昨天去了實踐大學,再之前去了高雄,有辦一場類似的研討會。

aniarc:
那真的很可惜呢。

毛利陽一:
如果還能再待一兩天的話就好了,尤其聽說台灣的食物很好吃。

aniarc:
以日本動畫來說,大家的直覺都是2D手繪動畫,與西方好萊塢主流的CG動畫不同,為什麽《鐵拳》最後會是以CG動畫的方式製作呢?

毛利陽一:
畢竟鐵拳原作就是以CG的方式呈現,那雖然2D動畫是個方法,但是以CG的方式呈現,對於玩家來說才有繼承遊戲感覺。如果以手繪動畫的話說不定也很有趣吧,namco也覺得CG的方式比較好呢。

▲《鐵拳  TAG Tournament 2》OP影片

aniarc:
《鐵拳:血之復仇》在日本的反應如何呢?

毛利陽一:
電影主要以東京跟橫濱那邊上映,在都市圈反應還不錯,但是在郊區地區的話電影院沒有很多。

aniarc:
《鐵拳》遊戲的故事的主軸是父子之爭,為何電影版《血之復仇》會以女生當主角呢?

毛利陽一:
一般的話的確會以「三島一族」祖父孫三代的故事為主;不過,如果以男生作為主角的話,角色性格跟故事的發展太僵硬了,整部電影的感覺會很普通,沒有特色。以日本的動畫特色來說,果然是以高中女生、機器人為主的東西比較有日本風格,比較熱鬧、有點天然呆的高中女生角色,所以選擇女生作為主角。做成這樣的話,不只是鐵拳粉絲,一般動畫的觀眾層也會接受吧。另外「ALISA」是比較新的角色,可以跟「凌曉雨」相對比較舊的角色同台演出,這也是很有趣的搭配。

▲毛利陽一導演所擔當的《鐵拳6 BLOODLINE REBELLION》OP影片

aniarc:
請問《鐵拳:血之復仇》是否有機會拍攝續集呢?

毛利陽一:
現在只能說還沒有計畫。

aniarc:
請對《鐵拳:血之復仇》的台灣觀眾說幾句話。

毛利導演:
《鐵拳》系列在世界上還滿有名的,希望台灣喜歡《鐵拳》遊戲的人,也可以享受《鐵拳》遊戲變成一部電影。

▲毛利陽一導演所擔當的《鐵拳5》OP影片

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