遊戲遠比現實男性更擅長「情緒勞動」 看女性向遊戲如何再現女性的情慾體驗以《銀之冠 碧之淚》與《Dessert Love》為例

編按:這是由陳莞欣小姐在第三屆「御宅文化研究」論文研討會發表的論文,對於女性向遊戲的內容與描述做出分析,全文精彩,推薦一看。而aniarc在發表過後也以email方式訪問作者陳莞欣,試圖從不同的角度為各位讀者對「女性向遊戲」與本篇論文帶來更深的了解。

 

論文摘要:

回顧電玩產業史,愛情與性這兩個通俗文化裡常見的主題,早已是日本男性 電玩的熱門題材。然而,相較於男性,女性往往不被認為是電玩市場的主力消費 者,更遑論是消費「色情文本」。因此,儘管早在 1994 年,KOEI 公司就推出了 市場上第一部商業化的女性向戀愛遊戲《安琪莉可》,第一部含有性愛劇情描寫 的女性向戀愛模擬遊戲《星之王女》,卻要到 2003 年才正式上市。這種「先有愛, 後有性」的順序,正好反應了主流社會規範認為「女性沒有/不應有性慾望」的 道德想像。 本文的主要關注,即是以女性向戀愛模擬遊戲為例,探討這類型的電玩文 本,如何處理異性戀關係中的女性情慾?據此,本文選擇兩款含有性愛情節的女 性向戀愛模擬遊戲《Dessert Love》和《銀之冠,碧之淚》進行文本敘事分析,以檢視女性向的情色電玩文本,如何呈現女性情慾,以及其敘事文本中所隱含的 性別權力關係。 本文的分析指出,相較於傳統的男性向美少女遊戲,女性向戀愛模擬遊戲在 處理情慾問題時,儘管仍一定程度地受到主流父權規範限制,卻更為強調以女性 為主體的情慾愉悅。另外,在描繪性愛場景時,描寫異性戀關係的女性向遊戲和 BL 遊戲一樣,都凸顯了「被觀看的、性慾化的男性身體」。但前者則透過女性的在場,不僅反轉了男女的觀看位置,也挑戰了父權體制下的性互動腳本,使女性 得以現身成為主動的情慾主體。

 

論文全文下載連結:

https://drive.google.com/folderview?id=0BwlPyT_46x-FVlg4Y1FhVEkycWM&usp=sharing

 

 

Q: 請問您從女性向遊戲的研究當中,是否有發現製作公司對於女性玩家角色的想像,例如設想玩家應該個性上是怎麼樣的一個女性?希望在遊戲當中追求的是怎樣的情境?

我自己把目前的女性向遊戲的女主角分為兩種,一種是所謂的「空白型角色」,也就是在遊戲中,女主角沒有對白,玩家也不會看到女主角的內心想法,這種類形的女主角設計目的在於使玩家將自己的個性、想法,投射到女主角身上,想像自己就是女主角,以在遊戲中達到身歷其境的感受。另外一種則是有明確個性、形像的女主角(有對白、可以看到女主角的內心想法),這類型女主角的個性就較為多樣,有那種溫柔文靜、需要男生保護的女主角,也有那種勇敢堅強、奮勇殺敵的女主角。以我自己的訪談經驗來講,台灣的女性玩家多半比較希望能在遊戲裡扮演堅強獨立、但又同時保有女性溫柔、纖細等特質的女性角色,但若以市場上的女性向遊戲主流來看,遊戲製作者往往希望玩家可以把自己的個性、想法投射在女主角身上,所以女性向遊戲裡的女主角常常是面孔模糊、比較沒有個性的女生。

 

Q: 續上,遊戲中的男性是否有定型的刻板印象?

一般而言,一款女性向遊戲裡大概會有6~8個男性角色可以攻略,觀察這些男性角色的個性,通常可以發現一些特定的類型,例如傲嬌型、成熟學長/哥哥型、開朗型、弟弟型、花花大少型、腹黑型等。但比較好的腳本寫作者會在這些設定外,補充角色的個人細節,讓他們的個性更為立體,有更多的面向。

 

女性玩家在遊戲當中不喜歡的男性類型在遊戲和現實生活中是相同的

 

Q:對於女性向遊戲中男性的形象,您覺得在現實生活中會受到女性歡迎嗎?

女性向遊戲裡的男性形象或個性,基本上是把現實男性中可能具有的某些特質(例如開朗、溫柔或體貼等)放到最大,並且極度地簡化人際互動當中的複雜狀況。就我的研究發現來講,我認為女性玩家在遊戲當中不喜歡的男性類型在遊戲和現實生活中是相同的,例如許多女生表示她們在現實和遊戲當中都不喜歡比較幼稚、需要花很多時間照顧他的弟弟。但她們在遊戲中喜歡的男性類型則不一定在現實生活中也喜歡。有些玩家會認為,他們在遊戲裡喜歡的男性類型不太可能在現實生活中也喜歡,且正是因為現實生活中找不到這類型的男生,他們才會在遊戲裡面喜歡攻略這類型的男角,例如傲嬌 (因為在遊戲裡面看到男性從一開始很冷淡,到後來打開心房會給女性一種征服對方的感受,但在現實生活中,人與人之間的互動不太可能如此簡單) ,或者花心大少(在遊戲裡玩家會喜歡這類型的男性是因為可以確定對方雖然看似處處留情,可是真正喜歡的只有自己,現實生活中則無從判斷對方是否真心。) 當然也有些人在遊戲裡喜歡的類型和現實生活中相同,例如喜歡體貼、成熟或者會照顧人的男性。

 

遊戲遠比現實男性更擅長「情緒勞動」

 

Q:續上,哪些特質會是現實中的男性需要學習的地方?例如遊戲中男性應對女性的方法?

就我目前為止的研究觀察發現,我認為遊戲裡的男生有一個很重要的特質,就是他們遠比現實生活當中的台灣男性更善於「情緒勞動」(情緒勞動是一個學術上的概念,意指人控制自己真正的情感,盡力的表現出使他人感到被關懷或者愉快的情緒),也就是說,女性向遊戲裡的男性比現實生活中的男性更擅於表達自己的情緒、更願意對女性揭露自己的情感和內心想法,即使是那些外表看似冷酷的男性角色也是如此。正因為遊戲裡的男性有這些特質,使得女性玩家在與之互動時能感到了解對方、感到被關懷、被愛。但在台灣社會裡,男性往往被要求必須表現的陽剛(所以不可以隨便展現出哭泣、溫柔等會被認為是「娘」的特質),從小就欠缺情感教育,一旦進入關係裡,他們也比女性不擅長表達自己的想法或情感,我認為這是現實生活中的男性可以從遊戲中學習的地方。

 

圖片引用:Aromarie

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