遊戲電影化時,為什麼好萊塢會拍真人電影,而日本卻是動畫呢?

  超人氣遊戲「鐵拳」系列累計銷售量達到4000萬套,以全3DCG動畫製作的「鐵拳 Blood vengeance」將在9月3日上映。到目前為止,「沉默之丘」、「惡靈古堡」、「生死格鬥」、「快打旋風」等各式各樣的遊戲都曾經電影化。而這些作品的共通點就是由好萊塢製作,並且是真人電影。

 

  今後「逆轉裁判」預定將由三池崇史導演來拍攝真人電影,但是2012年上映的「.hack(ドットハック)」會是3D動畫,跟好萊塢一比,日本在將遊戲電影化的情形下,似乎比較傾向選擇動畫。確實日本給人動畫大國的印象,也得到海外的大力讚賞,可是日本電影由真人拍攝的比例依然壓倒性地多。那為什麼同樣情形套到遊戲的電影化,會變成日本製作是動畫,好萊塢製作則是真人呢?
關於這種遊戲電影化的疑問,我們請教了「鐵拳 Blood vengeance」的電影監製水島能成先生。

  「將遊戲拍成真人電影,遊戲的世界觀以及角色都不可能保持跟遊戲相同,為了從中再產生賣點,電影界只好找來賣座的導演和演員並準備龐大的預算,不這麼做就會面臨嚴峻的狀況。以『鐵拳』的情況來說,『鐵拳』的角色及舞台都是跨越很多國家,所以要在日本製作很困難,相反地像『人中之龍』那種以日本為舞台的遊戲,我想在日本也能製作。還有在表現『鐵拳』的充滿個性的角色及世界觀的時候,比起真人,動畫應該比較適合。」

  在上述前提之外,還有其他要使用動畫的理由。

  「『鐵拳』在家用版初期就積極地將片頭和片尾動畫以CG來製作,玩家也對此感到高興,所以由玩家所提出“希望用CG電影的方式來電影化”的強烈要求也是選擇動畫的理由之一。這次的CG動畫是由『鐵拳6』的片頭動畫製作原班人馬上陣,世界觀和角色都維持跟遊戲相同。為了讓3D動畫看起來栩栩如生,特別投注心力在表情上。」

  不過,遊戲拍成真人電影,主角由有名的演員來扮演,演員的知名度會提升作品的名氣,如果遊戲還是拍成動畫,會不會讓觀眾侷限於遊戲玩家內?

 

  「讓遊戲的玩家開心固然是重要的事情,但『鐵拳』想拍成不知道原作的人也能享受的電影,劇本全權交給經手過『星際牛仔』、『攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX』的佐藤大負責,主角會是穿著制服的女高中生和美少女機器人,希望能在動畫迷和電影迷間引起廣大的迴響。」
 

精采劇照

  預告片

 

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新聞來源 好萊塢頻道

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