「偶像大師」動畫化企劃開始 音樂製作人訪問紀錄

自大型電玩進軍xBOX、PSP,跨足CD、漫畫等多媒體的作品「偶像大師」,在釋出今年夏天預定播放電視動畫的消息之後,官方網站公佈了擔任「偶像大師」樂曲製作的中川浩二先生的訪問過程。

現在我們訪問的是遊戲「偶像大師」中,擔任「ポジティブ!」、「「relations」」以及「Do-Dai」等人氣歌曲的作曲者,以及本作中擔任音樂、歌曲等統合製作者的中川浩二先生。
之前負責「實感賽車」和「王牌空戰」的他,在某一天接到了「偶像遊戲」這麼一個大型電玩遊戲企劃。

「『這種企劃是有過,不過會有想做的人嗎?』這種想法先來了。
於是就以舉手、製作一曲來看看。由一開始的角色的插畫,其中的年齡與印象角色來決定。
雖然由誰來擔任哪個角色的樂曲製作是大家分配的,不過我是因為年紀最小而看起來很有朝氣的理由選擇(双海)亜美・真美」

雖然中川先生平常就很喜歡聽松田聖子、小貓俱樂部或是早安少女組的偶像歌曲,但是實際製作這種類型的樂曲還是第一次。
由「know-how zero」開始「偶像大師」的樂曲製作。

 
「特別是『就是這樣作』的想法一開始都沒有
真的要說的話,初期的樂曲真的是慘不忍睹,周圍的人也說『再稍微按照自己的方式去弄也沒問題吧?』
而且最後雖然是以佐佐木(宏人。初代音樂監督)做的『THE IDOLM@STER』為中心來作曲,不過那首曲子當時也被說為並不夠中立」

即使是以「偶像派歌曲」為目的,但是各自作取出來的自由曲風,反而能夠產生「拉」住玩家的效果,中川先生麼分析。
但是雖然說是自由,遊戲角色能夠演唱所有歌曲的龐大系統,也讓最初開始嘗試的時候錯誤連連。

「(收錄的時候)不只是演唱監督站在旁邊,作曲者也要在一旁督導,真的是一步一步的摸索呢。
聲優小姐們也讓我們有一種大家一起創作的感覺,雖然我們也是很拼命,但我相信,如果她們只是把這個當成一般工作的話也不需要唱這麼多吧。
一邊是一生懸命的練習,這邊也是一生懸命的監督,這樣不斷重複的互相成長,這麼一種感覺。」

於是在一開始幾乎中止的「偶像大師」,現在已經不只是遊戲,而在各大媒體活躍而為眾人所知。
我們在這邊訪問中川先生「初次感覺到玩家對於『偶像大師』是什麼時候?」
於是他舉了去年7月舉辦的活動「THE
IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!」時發生的事作為例子。

「就是那次浅倉(杏美)作為(萩原)雪歩登場喔。雖然(イベント告知段階では)沒有出現雪歩的名字,但我知道的時候還是非常緊張。
但是當她出場的時候,台下立刻充滿代表雪步顏色的白色螢光棒,當我看到那場面的瞬間我真的感動了。
『啊啊,大家都是同伴哪』
就算聲優沒有發表要出場,粉絲還是帶著代表顏色的螢光棒,當聲優出場的時候,像這樣直解目睹的時候真的很感動呢」

於是粉絲=P(*)的喜愛也持續透過各種傳播媒體展開。終於從今年開始大家都期盼的動畫化。

「監督(錦織敦史)雖然早就是那樣了,還是可以感受到製作群對於「偶像大師」的喜愛。
因為對『偶像大師』有愛。能夠在到目前為止完全不同的媒體上面讓『偶像大師』登場。真的很高興。
即便是音樂,動畫也有屬於動畫截然不同的表現風格。樂曲也跟目前為止的不一樣喔。潔鬥感也完全不同。
遊戲中的『偶像大師』對應的樂曲會有對應的角色動作,動畫則是配合腳本的映像音楽,某種意謂上也是遊戲音樂的一種呢。
我想這應該會是另外一種新的『偶像大師』」

(*)「偶像大師」遊戲中,玩家是以Producer,也就是「製作人」的身份參與偶像培育。故簡稱「P」。

中川浩二
 バンダイナムコゲームス所属
「偶像大師」系列中「relations」「ポジティブ!」「オーバーマスター」的作曲者。
另外也擔任「偶像大師2」的音樂監督。
新聞來源:「偶像大師」官方網站