http://news.aniarc.com/news/64742
雖然Crypton在上個月月底VOCALOID3 NEO發表會裡進行初音ミクV3的部分展示,
但是畢竟來者是客,總是得在自家主場另外進行完整的發表,於8/9進行了單獨發表會。
本次的發表內容全部滿滿的都是MIKU。
發表內容依序為
1. MikuXperience e.p. 概念創作專輯與 Xperia feat . Hatsune Miku 手機企劃內容介紹
(發表單位:SONY + SCE + Crypton)
2. 初音ミクV3暨初音ミクV3英文版產品發表會
(發表單位: Crypton)
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第一部的對談內容較為繁瑣、是故先提及第二部的V3發表內容。
第二部講者
Crypton Future Media 伊藤博之 社長
發表內容:
角色外觀正式公開
開發方針
實體包販售內容
下載包販售內容
PIAPRO Studio新功能說明與demo
由於前次與VOCALOID3 NEO的共同發表會已經簡單提過MIKU V3的一些特性,本次就以大家最關心的真面目為開頭。
一如預期,延續KAITO V3,本次仍由iXima老師擔綱,但著重於延續KEI老師開創的風格,並將筆觸變得更加溫柔,主要集中在衣裝與配件(如耳機)的小特徵變更,額外放入了iXima老師所常用的透明搭配;商標文字設計也盡可能保留原始特徵,進行平衡上的修飾。
Triphone部分的音質改善與單一包裝便可以進行創作的部分如前次所述,本次公開了實際包含在MIKU V3內的DB。除了ORIGINAL之外,包含了來自Append的SWEET、DARK、SOFT、SOLID等DB共五組。DB的調整著重在V2時期創作的VSQ,能夠大略不經修飾地唱出原來MIKU既有的特徵。
伊藤社長提到,PIAPRO STUDIO因為使用了VOCALOID API(避免了直接處理合成引擎的問題,以及可能發生音質不一致的狀況),所以Crypton的工作人員才能以「如光速一般(光の速さで)」地快速開發自家的編輯器,並且同時搭載Windows與Mac的安裝程式。
接著是產品列表。
實體包裝版將有「初音ミクV3」與「初音ミクV3 Bundle」兩種類。
標準版的MIKU V3有五個日文DB、自家的PIAPRO Studio編輯器、各種內附音樂軟體包,發售日為9/26。
售價預訂為含稅價16,800日圓。(這與當初MIKU APPEND的價格相同)
- ORIGINAL的建議音域為A2~E4、70~150BPM (原始的MIKU為A3~E5)
- SWEET 的建議音域為F2~D4、55~155BPM、(原始SWEET為F3~E5)
- DARK 的建議音域為D2~B3、60~145BPM、(原始DARK 為D3~B4)
- SOFT 的建議音域為A2~E4、70~150BPM、(原始SOFT 為A3~E5)
- SOLID 的建議音域為D2~C4、65~160BPM、(原始SOLID為D3~C5)
除了上述建議音域外、建議BPM均與過去MIKU/MIKU APPEND相同。(當然實際可歌唱設定均遠大於此範圍)
Bundle的MIKU V3除了標準版的內容之外再加上英文DB、售價預訂為含稅價21,000日圓。
下載版的部分,MIKU V3 英文版(內含英文DB一組、與其餘共通工具軟體)將於8/31世界先行發售,價格為$149美金、或者折合日幣約15,200日圓。
英文版建議音域為B2~B3、100~130BPM、建議音樂類型為House, Techno, Cross Over。
英文版封面形象亦於此同時公開。負責的繪師為Zain桑。他也是2011年負責TOYOTA MIKU後期相關形象(非前期美式)的繪師。
會場公開同時使用所有DB的demo曲「Six Greeting」、為きくおさん捉刀。
不過這時候demo曲播放遇到設定問題被跳過(噗) 直接進行PIAPRO STUDIO的demo。
(這個問題最後在現場無法解決,只好直接用筆電的喇叭播放、用攝影機的喇叭收音)
一如前述,Crypton所推出的V3產品均內建PIAPRO STUDIO與DAW、音源軟體,不需要另購軟體一開封就可以進行音樂創作。
PIAPRO STUDIO本身亦強調搭配VOCALOID角色的趣味性,在各音軌可以掛上DB對應的角色桌布與圖樣。
並且在官方網站PIAPROSTUDIO.com進行各種使用對應軟體的作曲講座與說明。
從2月KAITO V3上市以來,PIAPRO STUDIO非常頻繁地修正與變更甚至追加功能。其頻繁程度甚至一度造成國內代理商飛天膠囊在說明書製作上的困難….PIAPRO STUDIO將會在8/31正式釋出1.0.0版,9月時則會釋出1.0.x、對應Mac AU規格與MIKU V3/KAITO V3以外的VOCALOID。
本次demo狀況非常多,最後現場動畫仍然無法播放只能播出聲音,所幸攝影師的鏡頭替生放端的觀眾們好好展示了本次最讓人在意的紀念桌布…..(笑)
在現場流洩出來的仍是大家所熟悉的ミク的歌聲。
Demo曲「Six Greeting」有著相當強烈的きくお桑的個人風格。
此外會場也展示了一次Studio One PIAPRO STUDIO版,(一般簡稱S1),以販賣音源的Crypton為了驗證必然要測過所有的軟體,而在各種軟體之中S1的載入速度算是數一數二。會場的demo在這個部分開始均以攝影機麥克風收錄,實際展示了一些S1與PIAPRO STUDIO的操作。
在發表會的同時,Crypton的網站也進行了更新。
由於身邊購置了MIKU V2與MIKU APPEND並且註冊過,來自Crypton官方的導覽郵件也隨後寄到,提示了MIKU V2與MIKU APPEND使用者的優惠價格。
持有MIKU V2的優惠價為
- MIKU V3: 12,800日圓
- MIKU V3 BUNDLE: 15,750日圓。
可以看到,MIKU V3的優惠價幾乎是其他廠商V3資料庫的單價,卻塞滿了滿滿的嫁妝。
此外,持有MIKU APPEND並註冊的話,可以直接download MIKU V3 LIGHT與VIVID的資料庫,不會有所缺憾(!!)
這邊非常值得注意的是,持有V2的話直接購買BUNDLE的價格甚至低於單獨購買ENGLISH。
並且15,750這個價格,就是當年ミク上市的時候的標準價格。
實現PIAPRO STUDIO自家編輯器之外,附贈STUDIO ONE其實也有另一個趣聞:當初伊藤社長和STUDIO ONE的日本代理商MI7公司洽談的過程中,還因此偶然巧遇了富田勳老師,進而大家一起帶去聽ミクの日大感謝祭,讓富田勳老師因此找到了イーハトーブ交響曲最佳的女主唱。
在8月29日、マジカルミライ前一天、イーハトーブ交響曲將在宮澤賢治的故鄉岩手縣花卷市演出。
本文後面還會提到第一部裡面的另一個有趣的偶然。
接著回到第一部的內容:MikXperience e.p. 概念創作專輯。
特設官方網站為 http://www.tx39.net/
登台講者:
- Crypton Future Media 佐佐木涉
- SONY MUSIC Entertainment CP-Group CP-Agent 中村勉
- SONY Computer Entertainment兼務 浅川哲朗
- SONY Computer Entertainment Software Solution開発部 金丸義勝
一開始,首先回顧了過去SONY與Crypton兩家公司過去的合作過程。
首先是SONY依循過去與迪士尼的合作方式,先嘗試於2012年8月3日開始接受預約的SONY Store限定Walkman S「初音ミク誕生5周年紀念版」。兩種顏色+同色外掛喇叭的三種版本各限量3939台,幾乎是幾小時內就遭搶訂一空,只在事後少數釋出退訂數接受候補額外訂單,可說是夢幻逸品之一。當時的繪師為iXima老師。(前三個企劃的形象繪製都由他捉刀)
其次是Project DIVA f同捆限定版PS VITA主機。時間上與Walkman幾乎一樣都是2012年8月,這是與SEGA發售DIVA f的時機搭配的產品,這時的繪師也是iXima老師,當時不僅大幅提振VITA的銷量、連在台灣也有相當的數量。
第三個合作活動是Project DIVA f的發售(8/30)日前夜祭「夏の終わりの39祭り」,在8/29於橫濱舉辦的盛大活動之中包含了幾位P的露天演奏、與各項符合夏日風情的夏日祭典部分,與晚上的水幕舞台WaterStage。10米高的/巨人/ミク在橫濱岸邊載歌載舞表演(WeekenderGirl、Odds&ENDs、タイムマシン、39)四曲共近20分鐘。
雖然沒有太多事前情報,但天公作美放晴,仍然吸引了許多人前往參加(如果只看水舞部分的話即約吸引了兩千五百人一同觀賞),如果這樣的活動再舉辦一次的話「可能會是空前的盛況」(by Wat桑)。
http://www.jp.playstation.com/psvita/crystalwhite/miku/
前三個合作時間點都是去年(2012)8月前後,幾乎為期一個月盛大地慶祝了MIKU的五歲(?)生日。第四個合作案則是今年2013年4/27、4/28舉辦的ニコニコ超會議II,於Crypton官方攤位「初音ミク&PIAPRO」展出的「Miku Miku Hockey」AR曲棍球遊戲。
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130424_mikumikuhockey.html
透過SONY在PSVITA上實作的SmartAR技術(AR Hockey本身為SONY技術研究部於GDC2012上所展出的的技術展示),以及導入MikuMikuDance上的知名3D模組Lat式ミク,將原本用於人與人對戰的遊戲,改寫成與虛擬角色對戰的方式,來展現AR的另一種可能性。
值得一提的是,SONY的製作人在整個過程中一直開口稱呼「Miku小姐(ミクさん)」,並且提到了合作案本身有著SONY公司內部許多粉絲的支持。包含由DIVA f所實作的AR LIVE,以及SONY研究部對Crypton提出的提案,而為了契合ニコニコ的文化,以「稍微借用」一下MikuMikuDance的資源為前提,希望能夠讓超會議2的參加者們感到親切。
其實當時Wat桑與SONY的人員本來是在談別的事情,剛好在場的另一家公司的人員剛好是MMD的P(G2桑!!),於是才得以實現這個奇蹟般的合作案。(而這樣的偶然在MIKU的周邊可說相當地常見)
除此之外,特別導入了ミクダヨー(所謂的米哭打油~)這個部分,Wat桑提到「在誕生的那瞬間(收到照片的那一刻),已經是來不及修正的狀態,好微笑公司的負責人只以很平淡的口氣強調『我們一點都不覺得這可愛(決してカワイイと思いません。)』….不過一如各位所知,這誤打誤撞其實也是塞翁失馬焉知非福。」「對來自客戶的反應不預設立場,接受並積極地加以回應真的是非常重要的。」
當時SONY的人員在Miku Miku Hockey之中把打油大人設定為比較強力的對手,給玩家一個挑戰的對象,也得到不錯的反應。未來如果有機會的話,SONY與Crypton都希望能夠廣納意見,不見得要在AR技術上作多大的突破才行,而是只要使用者、玩家們能夠樂在其中為前提,不論是免費活動、或者是在規模上更加進一步充實過的付費小遊戲等等,都是可資嘗試的範圍,並以這個前提來對這些企畫進行更新與強化。
第五個企畫則是7/16~7/21在六本木舉辦、大家記憶猶新的「NTT DOCOMO HATSUNE MIKU AR STAGE」,在戶外進行的大規模AR LIVE表演。其實這是Miku Miku Hockey開發期間與Crypton進行各種討論的時候,提到NTT DOCOMO當時企畫中的DX39 Miku手機,希望能夠舉辦一些有意思的造勢活動。
由於AR在廣告與造勢方面非常受到各種企業的注目,造成了「與ミク這樣的虛擬角色合作=用AR來進行一些有趣的事情」這樣的思考,這不是只針對SONY與NTT Docomo,而是包含日本全家母公司在內,也常常提到要利用AR….
但是這方面畢竟不是Crypton的本業,對AR能夠對宣傳幫上忙的部分不了解,所以只好常常和SONY請教….比方說這一次的活動要在六本木 METROHAT外牆上貼上巨大的海報,由觀眾手持的device對準建築物外觀來參與,能不能順利其實人人沒把握。工作人員辛苦地制作完成、前一天將海報貼完做驗證的時候,參與的工作人員們自己都非常感動。由於這樣大規模的戶外AR演出的例子非常稀少,也請到了多位SONY開發部的SmartAR技術人員前來合作。
特別是畢竟miku不是物理上實際存在,這樣的設計能不能讓人有臨場感一開始是相當有疑慮的。小規模的驗證(比方說影片中室內的紙模型)只能當成參考,和先前的水幕演出一樣不實際在現場作嘗試完全不知道能不能行得通。幸好正式上場的時候因為夜景、以及大家捧場的關係,效果非常地棒。
在這幾次的活動中得到的經驗是,與實際生活中有接點(如這次使用在知名地標上)、在這個熟悉的接點上讓MIKU出現的這個模式所帶來的回應是相當好的。
這一次的MIKU手機活動與過去DOCOMO所推出的各種企畫相比,由於幾次以來與SONY合作的關係,特別於這一次不是使用NTT DOCOMO、而是將手機廠商SONY的商標名Xperia往前推。如何在這個前提下把形象給順利地融合進去,又能不顯得俗套,整個企畫時間長達一年(也就是在去年水舞結束之後立刻就開始了)、Wat桑在2月~4月期間多次在手機背面上嘗試各種不同髮型(?!)與合成器的數位圖形,為了如何才能展現出「初音未來」的形象傷透腦筋。
當然除了間接的形象之外、為了滿足某些支持者「為什麼不直接把形象大方地貼出來」的聲音,這個企畫也正考慮準備手機外殼、能夠更直接展現形象的外掛商品。這畢竟是包含Crypton、NTT Docomo、SONY Mobile、SONY MUSIC、SCEJ等五家公司的共同企劃,可說是空前的大規模(有一次甚至有40人的大會議),在此終於導入本次發表會的正題其中之一,MikXperience e.p. 概念創作合輯。
SONY MUSIC雖然經手過Supercell、以及5周年BEST專輯等等初音相關的專輯,但是這次的概念創作合輯這樣兩家公司綿密合作的企畫仍然是第一次。
用口頭畢竟難以表達音樂創作的概念、在場為了說明,先播放了きくお桑所作,除了MIKU的語音與歌聲外、還對Crypton手機部門(=CSP推進室)的數百個鈴聲加工、編輯後製成的樂曲:「テクノロジーに夢乗せて」。
這次這個在稱不上曲目眾多的6首專輯當中,特別附上了40頁對樂曲概念與整個ニコニコ創作與聆聽、評論與mylist文化詳盡說明的小冊子,集中在電子音樂這個領域嚴選了近200位P,除了知名的作家之外,也包含了一些作品的再生數可能在上千次,不甚知名但是作品品質非常驚人的新人。並且除了iXima桑之外有不少位繪師也加入這本冊子,讓人聽來非常期待。
不論是專輯或者是手機方面的企劃、透過作家製作鈴聲後再募集PIAPRO的企劃投稿的手機鈴聲,都試圖傳達這龐大的創作文化,並不是只有檯面上有名的創作者,還有許多人一起參與才得以繁盛起來。Wat桑提到,相信有許多P一開始的創作也是從手機鈴聲開始的。包含遊戲音樂也好,手機鈴聲也罷,都是與DTM音樂創作非常有親和力的。
同樣為了表達這個文化,NTT DOCOMO也製作了如下的CM:
使用的曲子為tilt-six桑的「overwriter」,在CM之中看到了很少於CM之中露面的ableton live 6軟體的畫面,這也是知名VOCALOID作者kz(a.k.a Livetune)的愛用軟體,並且以之作為自己團體的名稱由來之一。
本次的CM由當年經手Tell Your World的團隊(博報堂 & Stud Co,.LTD = 岡田太一)捉刀,描寫一個上班族在夜間努力製作的曲子,撫慰了與周遭稍微有點距離的高中女生的心靈,真切地表達喜愛VOCALOID曲子的愛好者們生活中一頁的縮影。overwriter樂曲本身的MV則將於8月中公開。
作為SONY 「Xperia feat. HATSUNE MIKU」的CM,與手機之間的接點,CM之中不著痕跡地使用了MIKU手機、並透過手機內建「MIKU HOME」的「Find Vocalo-P Player」功能,試圖為使用者的音樂生活盡一份力。
在MikXperience e.p.之後SONY MUSIC與Crypton也會進行更多推廣創作文化的概念CD。不會只看重與標榜有名作家,也會努力為創作文化的參與者提供更多出口,網路與現實生活之間的接點得以綿密,不至於斷絕成兩個不同的世界。
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