微軟發表最極致之新世代整合家庭娛樂系統-Xbox One

微軟發表最極致之新世代整合家庭娛樂系統-Xbox One
眾多遊戲鉅作、名導史蒂芬•史匹柏所製作之Halo《最後一戰》電視影集及NFL獨家內容
帶來跨遊戲、電視及多元娛樂的全方位內容,將徹底改變21世紀的客廳娛樂體驗

【5月22日,台北訊】對未來的期待將不再只是夢想,微軟今日正式發表新世代整合家庭娛樂系統-Xbox One,揭櫫當前及未來十年的娛樂體驗新願景,展示如何流暢地將遊戲、電視、電影、音樂、體育和 Skype等不同使用經驗完美整合於Xbox One之上,讓使用者透過Xbox One單一平台便能輕鬆享受最全方位的娛樂內容。

「Xbox One的誕生是為了全新世代的遊戲大作、電視以及娛樂整合在單一裝置上」,微軟互動娛樂事業總裁Don Mattrick 表示,「它獨特而現代的架構設計,將簡約時尚風格帶入客廳當中,這也是首度讓消費者可以在遊戲與娛樂之間,快速切換不同的使用情境。」

單一的簡約美學-Xbox One
Xbox One突破了現實與虛擬之間的藩籬,讓遊戲更真實,讓電視更「聽話」。1 只要説 「Xbox On」(Xbox 開機)這個指令,便可開啟個人化的Xbox One主頁面,瀏覽時下最流行的電視節目或朋友們的最新遊戲成就,這一切只需透過最直覺的介面來操控,那就是你的聲音。而使用者與 Xbox One互動越多,它就更加能瞭解及掌握使用者的喜好,做出更即時的回饋。更多突破性的Xbox One功能將為使用者帶來單一而直覺的客廳娛樂體驗,包含:

  • Xbox One電視1:微軟將致力於整合有線電視、數位電視及衛星機上盒的各種節目內容於Xbox One,讓全球Xbox One上市國家的消費者都能在Xbox One這個單一平台享受最全面性的內容。3
  • 主頁面:使用者只需要明確地說出「Xbox On」(Xbox 開機),便可開啟為自己量身打造的主頁面,這個頁面將集結及顯示使用者最喜愛的遊戲、電視節目,以及娛樂。
  • Snap(快切):使用者可以在家中最大的螢幕上同時做兩件事。 使用 Snap功能,使用者可以在觀看最喜愛的電影時,快速切換至多人連線遊戲;在觀看直播電視時,同步在子母畫面中使用 Skype 與朋友聊天;或者在觀看比賽時在電視上跟蹤喜愛球隊的動態資訊。
  • Skype for Xbox One:專為 Xbox One設計,使用者能透過電視的高畫質畫面與朋友聊天,或者以前所未有的方式,透過電視進行 Skype 群組通話。
  • Trending1:藉由瀏覽朋友們最喜愛的娛樂內容,來獲得最新及流行的電視節目情報,同時掌握Xbox社群間的大頭條。
  • OneGuide1, 2:使用者可以用語音聲控的方式唸出電視台、名稱或者時間點等關鍵字來搜尋喜愛的娛樂內容,而搜尋結果也優先以使用者慣有的使用經驗來呈現。

為創造出最先進的適合遊戲、電視和娛樂的 Xbox 系統,微軟開發了最尖端的遊戲作業系統,並在其中整合了同樣令人讚歎的娛樂平台,因此,您不必再為了看電視或是玩遊戲而麻煩地切換輸入源。 Xbox One採用八核心x86 架構處理器、超過 50 億個電晶體,讓延遲和載入緩慢成為歷史,使用者可以在遊戲和其他娛樂內容間,以閃電般的速度切換,或者在遊戲進行間同時執行其他應用程式,而不必擔心會中斷或影響遊戲進行的流暢度。

Xbox One遊戲及獨家遊戲
Xbox One將為玩家帶來身臨其境的擬真遊戲體驗,讓人感覺置身於逼真的電影世界中,各種人物角色都將比以往所呈現的更加栩栩如生。在Xbox One上已公布的重量級遊戲強作包含:

  • Forza Motorsport 5《極限競速 5》是Turn 10 Studios所製作的賽車遊戲系列作品的最新續作,該系列是過去 10 年當中最受歡迎的賽車類遊戲。3整體都是為了在Xbox One上呈現,以及應用在強大的雲端技術下所量身訂製,將帶來跑車魂無法抗拒的飆速悸動。Forza Motorsport 5《極限競速 5》將為賽車類遊戲樹立新標杆,並同步於Xbox One上市獨家於Xbox One平台上推出。
  • Call of Duty: Ghosts《決勝時刻:魅影》是最新版本的《決勝時刻》,也將是該系列最具突破性的續作。本作將帶來一個全新的世界,所有的人物角色和故事也都全部重新塑造和構思,更採用了新一代的遊戲引擎。而這一切突破性的新世代創新技術,將為玩家帶來有史以來最壯麗和身臨其境的《決勝時刻》體驗。而微軟與Activision宣佈將延續密切的合作關係,不僅「Call of Duty® Championship」錦標賽將重回 Xbox 競技舞臺,也將在Xbox平台上優先獨家提供全新的下載內容。
  • 由 EA SPORTS 打造的《FIFA 14》、《Madden NFL 25》、《NBA LIVE 14》及《EA SPORTS UFC》將徹底改變消費者在運動類遊戲上的體驗。這4款作品將以 EA SPORTS Ignite引擎開發,在人物模擬、真實的玩家動作和逼真的世界呈現上帶來創新的突破。除了上述作品外,EA SPORTS還將在幾個月後發佈更多專為Xbox One平台提供的獨家內容。
  • 《Quantum Break》是由Remedy Entertainment出品的遊戲,由Max Payne《江湖本色》和Alan Wake《心靈殺手》的創作者帶來的革命性娛樂體驗,突破了遊戲和電視節目的界限,呈現戲劇和遊戲的無縫融合及獨特的身臨其境式體驗。玩家如何進行遊戲將會影響劇情的發展,而劇情中也會提供玩家遊戲提示。

除了Xbox One即將發佈的這些令人讚歎的遊戲外,微軟也公佈了數家與其合作的著名電視、體育和娛樂獨家內容之合作夥伴。

  • Halo《最後一戰》電視影集:由天王級名導史蒂芬•史匹柏擔任執行製作的《最後一戰》電視影集將結合Xbox One上的獨家互動內容,此影集將由 343 Industries與Xbox Entertainment Studios 共同出品。
  • NFL(美式橄欖球聯盟)1:NFL與微軟的長期合作關係即將在Xbox One平台上帶來最極緻的NFL互動式觀賞經驗,並整合微軟裝置及服務帶來跨越遊戲及運動的多元體驗。而NFL結合Xbox將透過Skype、Xbox SmartGlass 和球員辨識科技等創新方式重新定義實況收看的體驗,並為家裡最大的螢幕加入了全新的夢幻美式足球隊呈現方式,而這也是專屬Xbox One的獨一無二個人化NFL體驗。

全新世代的 Xbox LIVE
Xbox One將帶來更強大、更個人化且更智慧的全新一代 Xbox LIVE。 強大的雲端技術應用讓相關的執行及動作都變得更便捷、內容更易擷取,遊戲將能以部份安裝的方式進行,讓玩家能更快進行遊戲,也同時在背景繼續下載剩餘內容。 可透過任意一台 Xbox One在雲端保存和存儲個人化檔案、遊戲和娛樂內容4,此外,現有的 Xbox 360 Xbox LIVE 金會員將可直接轉移至Xbox One。5 Xbox LIVE 以全新的功能帶玩家暢玩最愛的遊戲,包含:

  • Smart Match(智慧配對): 全新的Smart Match配對系統可透過預計等待時間來減少在遊戲大廳耗費的等待時間,並能夠在玩家享受其他活動時,幫忙找到玩家想一起遊戲的其他玩家,當然玩家評價會是尋找最佳匹配結果的重要關鍵。
  • Game DVR(遊戲數位錄影):遊戲數位錄影功能可捕捉玩家的精彩遊戲瞬間,將其全部保儲存在雲端,並可透過分享功能向Xbox LIVE上的朋友炫耀出色的成就。
  • Living Games(真實遊戲)6:玩家投入遊戲越多,遊戲中的動態與世界也會隨玩家改變及修正,先進的人工智慧更會模擬玩家的玩法,讓好友們像是跟玩家的分身一起進行遊戲。
  • Expanded achievements(擴充成就):新的擴充成就系統可捕捉玩家的歷史紀錄瞬間,並以新的方式持續增加遊戲成就和獎勵,同時,玩家的遊戲分數可從 Xbox 360移轉至Xbox One。
  • Xbox SmartGlass6:Xbox SmartGlass 是 Xbox One平台的一部分,可以跨平台及載具串連使用經驗,可讓多個玩家同時串連,共同享受娛樂內容。

Xbox One外觀與風格
新 Xbox One的利落線條刻畫出簡約時尚氣息,16:9 的長寬比以水平方式擺放,是搭配高速Blu-ray™播放機的最佳呈現方式。其外殼設計採用帶有波光流動感的深遂黑色,在邊緣飾以特殊角度的切角。
全新設計的1080p Kinect擁有突破性的新功能,精準度更細緻、反應更敏捷且使用更直覺。它無以倫比的影像偵測、動作感應及語音技術,能夠擴大感應範圍和擬真度,讓使用者能夠忘我地進入遊戲和娛樂世界中。同時,它幾乎可在各種光線下運作,並精確地識別控制動作,即使輕微的手腕轉動也逃不過它的「眼睛」,同時它具有先進的抗噪功能,即使在嘈雜的房間內也可以分辨使用者的語音。

出色的 Xbox 控制器擁有超過 40 種技術和設計創新。 Xbox 獨有並升級的方向控制鍵、搖桿和人體工程學外形,適合所有玩家盡情玩樂;全新的振動脈衝功能大大提升控制精確度。6 Xbox One無線控制器也可以與全新 Kinect 搭配使用,兩者可自動配對並提供流暢的同步體驗。

Xbox One將於今年下半年起於全球各地陸續上市,欲了解更多請造訪Xbox Wire網站 http://news.xbox.com 以深入瞭解新系統的功能特點,網站中亦包含 Xbox One發表活動之相關照片、影片,以及來自 Xbox 的全新及更新內容。 而更多關於Xbox One和眾多遊戲強作的詳情將在今年 6 月份的E3電子娛樂博覽會 (Electronic Entertainment Expo) 上揭曉。

本文中包含的所有商標及版權,均為其個別擁有者之資產。

(以上新聞稿圖文由台灣微軟提供)

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