AVG文本遊戲正名大運動(中)了解AVG遊戲的要素與製作
18禁的AVG
當然,不得不承認AVG會被他人當成是「死阿宅」的象徵,也是其來有自。原因在於這一類遊戲在剛剛面世的時候,所面臨的困境。
前面有提到,AVG相較於一般的遊戲,在遊戲性上十分的低,雖然想要以豐富的劇本吸引玩家,但對於很多人而言,與其花大前去買這種遊戲,還不如去買本便宜的小說來的實在。也因此為了增加吸引人的要素製造商在遊戲所加入的,便是18禁的元素,或是更精確一點,色情的元素。在規定上,電視遊樂器的平台上是不可以有任何色情元素的,因此此舉也使得AVG和電視遊樂器的市場做出了區隔,PC的高普及率,也讓AVG有了一定的市場。
不過在此也必須要強調,並不是所有的AVG都有18禁元素,雖然在電腦平台之下,這一些有18禁元素的遊戲,也就是erogame,佔了超過8到9成,但並不代表這一類的遊戲都是為了「某種需求」而製作的。即便在這一些erogame中存在著不少「實用」導向的遊戲,但也有存在著很多就算不需要這些要素,也無礙於劇情表現的遊戲,對於新加入市場的公司來說,18禁的要素是吸引眾玩家目光的最好手段之一,也因此時至今日18禁要素才會如此的盛行。對於某些公司而言,加上18禁的元素並非遊戲的本意,僅是為了銷售率以及市場的區隔。也因此近來有很多AVG都成功的在拿掉了18禁要素後,移植到PSP、PS3或是XBOX360上。當然,本來就完全沒有18禁元素的遊戲也是有的,比如有著高度評價的《Clannad》和《Infinity》系列。
在1989年,日本發生了轟動全國的宮崎勤事件,兩年後又再度發生了沙織事件,自此日本成人產業成立了倫理委員會進行自主規制與審查。從此之後所有的包含18禁成分的遊戲都必須要受到規範與審查,使得進行販售。現在遊戲開頭的「遊戲中出現的人物都已經滿18歲」的聲明與「作品中都是義妹」等等的設定每種程度來說就是為了規避這項審查。不過對於同人等非商業市場而言,由於非正式上架的商品,規制力較弱,因此在同人市場的遊戲種類和多元性通常也較高。
最近整個AVG市場,或是說整個動漫界正面臨了一個動盪的時期,原因在於2011年底所通過的「東京都青少年健全育成條例」,因為這項條例的通過,迫使一些內含受爭議內容的遊戲難以推出,雖然說某種程度上也是很多創作者拼命採倫理委員會的底線的結果,但這勢必將不只會影響AVG界,整個動漫界都不得不面臨一個嚴峻的挑戰。
Fan Disk與AVG
如果常常逛動漫網站,或許有看過Fan Disk(FD)這個名詞吧。直接由字面上來說,就是針對遊戲粉絲特別製作的光碟。這個玩意兒並不是由AVG遊戲原創,很多的遊戲,包含歐美的公司,都會製作這樣的一張光碟,裡面往往有一些人物訪談,設定草稿,特典影像之類的,這些光碟大都只是作為一個特典,送給支持這個遊戲的粉絲們。但這個方式一旦被AVG界學去就不一樣了。在AVG界,FD的推出大多是在遊戲發上的半年到一年後,基本上採獨立販售,內容和一般的FD也有所不同,大部分是針對遊戲本篇的內容進行補充的遊戲,包含了前日談、後日談以及番外篇等等。有時也會收錄一些版權的插畫或是音樂等等。當然也有一些比較無良的廠商,會把本來應該收錄到本篇中的真正結局放入FD來販售。價格上一般較為便宜,但也有賣到和本篇同樣價錢的情況。
近年來有很多的FD走向了不同的路線,把內容做成對本編的惡搞,純粹只是搏君一笑。因此FD中的劇情和遊戲本篇發生矛盾可以說是見怪不怪了。由於參照了很多粉絲的意見,有時也會在FD中提供一些本篇所沒有的if路線或是結局。雖然FD本身是以輔助本篇的形式為目的,但亦有某一些FD所收錄的劇本量並不比本篇要來的少,有時甚至還會設計新的系統,甚至變成大富翁或彈幕遊戲。但大體而言,多也仍是採AVG的方式,但FD的故事大部分是以數個彼此不相關連的短篇來進行。此點是和本篇最大的不同。
AVG的製作
前面提到了AVG是一個可以小型製作的遊戲,但這並不代表製作的成本與心力要低於一般的遊戲喔。稍微複習一下,一個基本的AVG,需要有:
- 劇本
- 插畫
- 程式
- 配樂
- 配音
前面四項是一定要的,至於配音就端看製作者是否要親自下去配,還是有夠多的財力可以請聲優來進行的,一般小成本的同人遊戲一般就不會有配音。當然對公司來說還需要一些企劃、美編與公關的人力。如果遊戲的製作者多到了一個規模,則還會需要監督、導演的進行統籌。
遊戲開發的當然從企劃開始,事實上和一般遊戲的開發很相近,撰寫劇本的人和插畫師、配樂與程設討論好劇本走向後,插畫師就可以開始著手設定遊戲的人物造型,並繪製遊戲中的事件插圖,配樂依照劇本的需要設計不同氣氛的音樂,而程設則將完成的劇本、插畫與音樂寫成程式。如果是商業公司,在遊戲企劃確立、人物設定完成後就可以開始打廣告,並選擇適當的配音人選。另外也有一些公司或同人團體會公開募集遊戲的內容與建議。
最後也是最重要的,對於商業公司而言,如果所製作的遊戲是屬於18禁的,就必須要將遊戲成品送交給日本的電腦軟體倫理委員會(コンピュータソフトウェア倫理機構,簡稱軟倫)進行審查,並在包裝與遊戲開頭上加入標語才能夠進行販售。
當然,這個過程看似簡單,實際上仍然是十分的費工的。對工程師而言雖然前面提到有很多免費的引擎可以用,但多數的商業公司都會開發自己的引擎以符合需要,所以如何讓遊戲表現合於要求與除錯,更重要的是防止被玩家「解體」也不是件簡單的事情。對於插畫師與劇作家則是更為辛苦,由於遊戲往往需要數百張的CG與數十萬字的劇本,而他們正是遊戲製作上的靈魂人物,在時間上的壓力是十分的大的,一個有名的畫師或是劇作家有時就是一款遊戲的銷售保證,這也是為什麼一套大作必須可能要花上好幾年來進行製作的原因。近年來在製作一些大型作品時,開始有公司採用分工的方式,插畫和劇本不由一個人負責,如此便可以加速開發速度,當然這種作法有利有弊,特別是劇本上,眼尖的玩家很容易就會注意到不同路線中的不協調感,甚至可能出現矛盾的現象。
目前的免費AVG遊戲引擎主要有三個,第一個是國內也有代理的,由EnterBrain所推出的《戀愛遊戲製作大師》,開發者不需要會寫程式,只要運用不同的設定就可以完成一款遊戲,不過由於限制太多,一般不會用作製作實際上要拿來販售的遊戲。另一款是由高橋直樹所開發的《NScripter》,一般同人作品使用免費,但如果是商業作品則要另外支付版權費,功能十分的強大,《NScripter》的功能十分的強大,知名團體的竜騎士07的《寒蟬鳴泣之時》便是使用這套引擎來製作。最後則是由W.Dee所設計的,完全免費的《吉里吉里》,就性質上和《NScripter》十分相近,但是可以透過獨自的語法進行機能擴充,在難易度上比《NScripter》要高上一些,TypeMoon的《Fate/Stay Night》便是使用此引擎,優異的聲光與特效頓時讓這款引擎聲名大噪。
本回專欄就到這裡暫時休息一下吧,下回,我們就來看看現今的日本AVG產業與市場吧
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