(寫在前頭:基本上這篇私心很重,大家可能得被迫聽好幾次マージナル….)
LSP的世界,這是什麼ミク城超想去的。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.MikuLiveStageProducer
https://itunes.apple.com/jp/app/id566271510
與ミク一起經營屬於自己的LiveHouse、舉辦special Live把場子炒熱、這款於今年Tokyo Game Show所公開的Android/iOS雙對應的遊戲,在推出之後算是少數吸引到相對死忠於遊戲專用機(PS3/PSP/PSVITA)的我;特別是過去在手機上推出的ミク遊戲大多是卡片收集類的遊戲,就算有嫁的加持也難以引動食指。
但是11/22這款遊戲實際推出的時候,本來手邊的Motorola DEFY送修又急要手機的緣故,正好購入ASUS Padfone2(含平板),有幸以相對比較好的環境來品嘗這款遊戲。後面也會解釋到為什麼這算是一種幸運。
事實上在台灣的android環境上要嘗試這款遊戲並不容易,由於Google Play分區的問題,你必須以非正規的手段事先入手apk、安裝之後再以線上更新的方式啟動;而在iOS版推出之後,只要手上有日本AppStore的帳號就可以下載安裝,相對之下門檻低了許多。
在Padfone2上頭執行這款遊戲可以同時嘗試到4吋手機與10吋平板的手感,Padfone2的平板模式螢幕解析度差了一點(同樣1280×720卻拉大到10吋造成像素放大)是沒錯,不過其實這造成了另外一個意外。
首先是這款遊戲分為2D與3D兩個模式,2D以向量圖繪製來同時兼顧可愛的Q板人物與俏皮的動作;3D部分以Unity撰寫、使用PSP Project DIVA2nd以後的模組與編舞來呈現LiveHouse的演唱會。
livehouse的經營在遊戲一開始就會有教學,會以任務的方式帶著玩家進行各個動作,如雇用人員、增購桌椅、訓練與參與競賽、舉辦live等等。各個動作都會需要AP、而AP以時間制回復,回復一點是1分鐘。
在教學之中有一個問題「是每個動作一定要進行」,所以有些人應該會卡在「追加好友」這個動作,畢竟不熟的話好像很不禮貌….
不過LSP並沒有在遊戲內提供比較明顯的溝通管道;而且好友之間主要的動作是交互來訪、進行巡迴Live(巡業ライブ)之後雙方各可以領到一張刮刮卡,而刮刮卡得到的傢俱和可能的金錢收入非常可觀,也就是說其實盡可能加滿好友之後定期巡迴是有必要的。
只能說如果有推特的人會比較受用,沒有的就麻煩一些。
育成的部分可以選擇不同課程、課程有需要的AP數,對參數互有加減。訓練過頭ミク會把ミク累壞、甚至讓她受傷,那就會造成運作停擺;課程過後會給一個回復item,不過筆者偶爾算錯造成ミク累得愁眉苦臉的,根本就不會想在這個狀況下繼續操她,不知道有哪些S會想這樣搞呢。
由於模式多,2D部分有不少選單需要切換,一些玩過的人的意見大多是loading很頻繁又頗長、跳入跳出好友名單、進入育成參數瀏覽畫面多少都需要loading,而且存檔是存在SEGA公司的主機上,而不是存在自己的手機或平板內,所以每個動作都會需要用到網路;不過Padfone2似乎性能足以跨過這些障礙,在這邊並沒有感受到很明顯的loading,這可能代表的是LSP的主程式相對吃記憶體。(比方說Padfone2有2GB主記憶體)
接著進入Live本身。在背景播放著PSP時代熟悉3D動作的同時,正面會跳出針球或者是愛心記號,要用手指去畫過這些記號(跳過針球只挑愛心),遊戲的系統有點類似水果忍者;碰到針球的時候電壓值會下降,漏掉愛心的話combo會中斷,都會讓愛心數量大幅減少。同一時間的針球最大只會出現兩個,判定也比外觀要小,所以有些擦邊球是可以嘗試的。這造成大畫面的平板比手機有利,特別是Nexus7或者iPad Mini的大小應該相當適合。
同時出現的愛心的數量在combo數超過100以上的時候會很快速地增加,筆者手斃之故目前只有到150combo前後,中途中斷的話在マージナル的時候累計約有200前後,所以可以猜測如果從頭到尾沒有斷的話很可能可以到400左右,雖然沒有難度設定卻並不是唾手可得,有一定的挑戰性。
不過也因為這樣,其實對性能算是相當吃重,和其他裝置比較過才知道要能挑戰高連段,單核心的平板可能會有相當難度。Padfone2就….(嘿廣告打夠了吧)
對LSP的狀況大略有底之後,現在回到主題的iOS版。因為Retina的誘惑先前已經先購入了iPad3,ミクフリック系列與MusicGirl都沒缺席,都開始考慮差不多該在iPad3背後貼個ミク的剪影當成專用機了;這次LSP方面官方也提示了很多次會推出iOS版,所以算是一開始就期望很高。
期望高的理由自然有iOS是封閉系統與固定規格的關係,有很大的最佳化空間。原本以為網路付費的問題。LSP由於內建付費與點數購買系統,嘗試過後是可以直接刷卡購買新曲,不會受到Google Play台灣無法付費的限制,iOS版台灣也是內建了付費系統,不會受到影響;不過也沒辦法嚷退貨退錢的。
啟動iOS遊戲下載之前,先前參加過open beta test的人會收到邀請函,提供Android上也有提供的ミク・アペンド 2D模組,目前是OB user的特典,一般使用者還沒有辦法取得;另外還有這回全家與Lotte的企劃商品,「ライブステージ伝説 ウエハースチョコ」,透過QRcode可以取得限定2D模組。不過這部分iOS版軟體有發生問題,領用特典之後過一段時間會當機,必須刪除軟體重新安裝,目前官方呼籲大家先不要領用。
要注意的是iOS與Android帳號不能共用,Android上開的帳號沒辦法用在iOS上….這讓我猛然打住了買歌的計畫。
接著確認執行畫面,在4:3的iPad3上其實還是有黑邊;可以看出來原始LSP的設計是剛好顯示成3:2,也就是iPhone4/4S/iPod touch4的解析度(960×640),有很大的可能LSP原始的目標是iPhone4S。LSP在iPod touch4上非常沉重,回應相當地糟糕,在這個狀況下iPhone4可能很難表現得多好。
私人影片拍攝iPod touch4執行狀況:
不過iPad3上的表現就相當不錯,遊戲的觸控回應與讀取時間與Padfone2相去不遠,可以推估與4S規格相近的iPad2與iPad mini的表現應該不會太差。iPhone5的話和Android一樣,兩側只會跑出黑邊來。
iPad3執行狀況:
原本期待Retina螢幕能夠讓LSP脫胎換骨的我算是有點意外,畫面反而更糟了:LSP的向量圖型線條並沒有針對Retina螢幕進行最佳化、造成較細緻的螢幕上反而出現了很多鋸齒。而且顏色的色相也與Android上有一些差異,當然這可能是一個禮拜的時間差習慣造成的。結果日本那邊有些ミク廢正巴望著Nexus10的2560×1600超高解析度螢幕拿來玩LSP,但是看這情況可能弄巧成拙也說不定。
從這點來看,如果當初我沒換手機直接用單核心的DEFY上LSP,可能一開始就判這款遊戲死刑也說不定,現在因為LSP隨時可以聽到マージナル、這款遊戲居然會威脅到PSVITA的DIVAf本家,也算是有點陰錯陽差。
總結一下遊戲評語
優點:
提供曲目對玩過Project DIVA的人而言有正面意義
環境夠好的話3D Live 的音樂遊戲部分有一定的耐玩性
支援SD卡安裝
缺點:
性能要求不低
iOS版推出得有點草率
對網路品質要求頗高
遊戲不提供玩家間溝通手段、在系統上卻對朋友數量依存性重
競賽標準還在調整中,目前還讓人摸不著頭緒
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最後來提供一個bug技。Live結束後觀眾會給遊戲內金額G,一般的流程是收走錢→觀眾離去、電壓下降→人氣上昇,讓觀眾單位時間來訪數量增加→新客人進來先要店員提供飲料讓滿意度提升→電壓數約達到一半,大家開始吆喝動作的時候再開始Live→Live的電壓數就會從一半開始,愛心數就可以衝得比較快→良性循環。
不過這時可以發現如果在人氣已經4~5星人氣頂天的時候是沒差的。
在Live結束之後如果AP充足可以立刻接著Live,如果Live成果不錯,電壓數就會很高或者是滿的狀態,這時候故意不把錢收完、只留一個金幣不領……
然後直接進Live。
電壓數一開始就是滿的,FEVER!!
只要可以完全避開針球,結束的時候電壓從頭到尾都是滿的,那麼顧客又會高朋滿座,金錢也維持住。只是只要一次失敗碰到針球,即使後面有把電壓補滿,都會回到只剩下一個人的狀態。
可以推知官方本來想要寫的是「你一定要清場才能進行下一次LIVE」,只是現在有漏洞.
…雖然不知何時會改掉,還是在這邊和各位分享一下。