除了物化女性之外、核心遊戲該如何呈現女性角色?從《刺客教條》開始討論

 

編按:這是由王定春小姐在第三屆「御宅文化研究」論文研討會發表的論文,對於《刺客教條》遊戲當中呈現的女性角色意象作一番分析研究。尤其在《刺客教條》設定的15世紀、文藝復興時期的義大利,那時候的女性應該是什麼樣子呢?aniarc為各位讀者帶來作者王定春小姐的訪問。

 

2013年PAX East 電玩展女性玩家 cosplay 刺客教條的裝扮

 

論文摘要:

性別平衡,在電玩世界中並不是一個新話題,隨著女性玩家數量的增加,以及越來越多人開始關注遊戲中女性角色所呈現的女性形象,電玩中的性別平衡逐漸成為經常被提出來討論的議題。

本文從文藝復興時期義大利地區的政治情勢與當時社會對女性的期望及女性的生活、社會地位切入,進而分析出現在遊戲刺客教條II 與兄弟會中的女性角色,從原創到史實角色的性格塑造、心路歷程、到遊戲中所刻畫、呈現的形象,來探討在史實情況與現代要求性別平衡的衝突之下,遊戲開發商如何取得一個平衡。

然而,在考量市場分佈與製作成本時,遊戲中的性別平衡會影響多少商業利益?或者對玩家會造成什麼樣的影響?而遊戲開發商又願意為了達到性別平衡,付出多少心力?事實上仍然有許多值得探討的地方。

 

 

論文全文下載連結:

https://drive.google.com/folderview?id=0BwlPyT_46x-FVlg4Y1FhVEkycWM&usp=sharing

 

 

 

 

Q:請問在您的研究中,歷史上女性刺客是什麼樣子呢?

關於刺客這個職業,其實在歷史上很難看到相關的敘述。比如說,中國歷史上最有名的就是荊軻刺秦王、或者民初的時候,由政府培養的女性間諜,或者二戰的時候,德國、或者美國培養的間諜。不過,被寫在歷史裡面的刺客,就代表他是個失敗的刺客,所以在真的歷史上研究刺客這是個比較困難的地方。即使在遊戲當中,刺客也應該是一個隱於市的角色。

 

女性在電玩遊戲當中是否呈現出應有的樣貌、性格與職業的多元性

 

 

Q:我們知道像刺客教條的遊戲製作人是女性。出現女性的操作角色應該也是滿令人意外的,是否能對遊戲當中的角色設計再多一點分析呢?

我在最後結論提到有一篇文章,當中說到遊戲裡面可供操作的女性角色的數量,是觀察性別平行的一個指標。我會覺得這是一個齊頭式的平等。

不過,可能因為我並不是一個女性主義者,對於性別議題並不是非常敏感。但是我從小就浸淫在電玩文化裡面,以身為一個玩家的角度來說,不管再怎麼說男女會玩的遊戲是有差別的。

雖然我會支持這樣的提議,但是從女性的視點出發,我並不會一定想要在遊戲當中操作女性的角色。可能我是特例,畢竟在核心玩家的世界裡面,女性真的很少。

而我在電玩中比較在意的,其實是女性在其中是否呈現出應該有的樣貌。

比方說,我不太在意女性角色在遊戲中的數量,但是我比較在意,遊戲中是否有物化女性的狀況。

例如日系的遊戲會特別強調乳搖,我看遊戲實況影片的時候也會覺得很不舒服。我之所以不會在意可操縱女性角色數量的原因也是因為,目前在核心玩家的世界,本來就還是男性佔多數的世界。遊戲類型上還是男女有別,所以現實生活當中,在某些遊戲裡面都是男生在玩,其實是反應現實的。戰場上莫名奇妙降臨一個女武神是很少見的狀況。

而對我來說操縱男生角色也是非常自然的事情,比方說古墓奇兵,角色是女生,但是我並不會特別去玩,因為古墓奇兵這款遊戲對我來說,並不是吸引我的條件。我也不會因為有了女性主角,而對故事有更深的認識、更多的代入感。我關注的重點是在遊戲設計上,在意是否有呈現出女性性格的多元性、或者女性職業的的多元性。

今年的E3 UBISOFT特別找來了女性玩家當主持人,這也是我特別想吐嘈的地方,我在看的時候,會覺得雖然台上的主持人宣稱他是player,但是怎麼看都覺得她玩得不夠,把場面給搞冷了。

可能他們會覺得說,有女性角色、有女性主持人,可以宣稱「我們有顧到女性啊~」表現這個產業有在注意女性的元素之類的。但是身為一個專業的玩家,我想看到的是一個比我更深刻的玩家,比方說,主持人說了一些哏可以戳到玩家。我今天花時間來看這個發表會,我想看到的是主持人有更好的表現。

在遊戲當中,我在意的是遊戲的畫面、與遊戲的系統,所以我覺得遊戲中的性別設計,仍然要回歸到玩家真正的需求,這個就會牽扯到這個市場的機制。

由於我還沒有遇到真的很強的女性核心玩家,因為通常我碰到的女性玩家只是想在遊戲中獲得樂趣,不會像一般的男性玩家會想要磨練自己的技術。這有可能是天性的差別,而也有可能是這樣的差別,造成核心玩家的男女比例不一樣。

像我本來就被核心遊戲吸引的玩家,那遊戲設計方向其實也不用作任何調整,從這個方向,我想還可以延伸分析很多東西。

例如,我有認識女性的玩家,玩GTA5的目的,就是玩紙娃娃系統,把自己的車漆成不同的花色。

 

 

 

 

Q:是否乾脆不要把遊戲套入性別的方向解釋呢?

開發核心遊戲的公司,其實並不需要為了女性玩家作任何改變。或者可以在遊戲中對於女性的角色塑造、或者是人格表達更深刻的描寫。相較於數字上的平等,我更在意遊戲當中呈現上的平等。並且進一步了解,像我這種女性玩家,在核心玩家到底佔了多少比例。

我也會希望說遊戲裡面可以少一些物化女性的東西,也許是因為我們已經長大了,不會覺得遊戲中的事情可以去模仿學習。但是小孩卻是不一定的。如果遊戲在這些方面可以改善,那麼將來小孩就會繼續陪著遊戲長大。

 

 

 

延伸閱讀:

[BBC] Why does sexism persist in the video games industry? http://www.bbc.com/news/technology-27824701

 

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