暑假最強檔《誰來扣板機》X暴力電玩大攻略 DAC開外掛!?伺服器全面啟動

暑假最強檔《誰來扣板機》X暴力電玩大攻略

DAC開外掛!?伺服器全面啟動

電玩只是抒壓的管道?沉溺在遊戲世界的電玩咖沒時間關心時事?《誰來扣板機》展覽於08/09(六)~09/15(一)在台北數位藝術中心展出,來看看你所不知道的暴力電玩世界。網路資訊流通發達,其中電玩遊戲已成為現代人普遍的娛樂;今年台北發生重大社會事件,犯案者喜好暴力電玩,引發許多爭議與討論,在反對或支持電玩的背後,我們對暴力電玩遊戲的認識大多片面且粗淺,除了一味防堵與恐慌,不如正視並理解暴力電玩,從中探索並防範案件再發生的可能性。

策展人梁世佑(RainReader Lian)從小與電玩、動漫結下不解之緣,現任教於交通大學數位動畫文創學程、東海大學歷史系等,曾任兩屆台北數位藝術節電玩藝術專題展策展人;試圖以當代娛樂與流行文化的角度來融入歷史教學,傳達多元化的知識系譜,致力推動ACG(Anime Comic Game)文化並加以研究。在為期一個月的展覽中,策展人藉由電玩相關主題影片欣賞導覽及四場專題演講探討暴力遊戲的文化發展脈絡,電玩如何分級、如何談論嚴肅公共議題並形塑自身,以及數位電子娛樂互動時的凝視與抉擇權;展覽中更提供觀眾實際的遊戲體驗,使觀眾從中理解暴力電玩遊戲的內涵,傳達在遊戲過程中的行為表現到最終的抉擇、省思,遊戲的結果掌握在玩家手上而非遊戲的命定,讓大眾深入認識這個嚴肅並與我們密切相關之議題。

《誰來扣板機》暴力電玩的內涵與理路08/09(六)~09/15(一)將於台北數位藝術中心展出,包含四場專題演講,展覽開放免費導覽申請,活動完全免費,歡迎蒞臨。詳細資訊請至官網www.dac.tw或加入台北數位藝術中心臉書粉絲團,持續掌握最新動態。(台北數位藝術中心台北市福華路180號)

 

免費展覽:《誰來扣板機》暴力電玩的內涵與理路策展人:梁世佑時間:2014/08/09(六)~2014/09/15(日)(展期間不閉館)

地點:台北數位藝術中心(台北市士林區福華路180號)

電話:0277360708

網站:http://www.dac.tw/index.html

 

《誰來扣板機》暴力電玩遊戲的內涵與理路

活動與專題座談會

 

第一場開幕活動

08/09 (六)

14:00-15:00開幕茶會

15:00-16:00開幕座談〈觀看與實踐:暴力電玩遊戲的內涵與理路〉

座談會中將探討本次展覽的主題,並說明何謂暴力遊戲的分級與內容。相較於其他媒體娛樂,暴力電玩並不只是抒發了壓力和快感,更提供了一層是否可以扣下板機的道德抉擇。

 

與談人:

梁世佑(台北數位藝術節 電玩藝術專題展策展人)

 

 

第二場

08/24 (日) P.M.14:00 〈機巧XX不會受傷:論日本成人遊戲之發展與社會背景脈絡〉

一般認為日本成人電影與遊戲十分發達、種類繁多,但成人遊戲之形成更與社會文化之背景密不可分。本次演講將分析日本成人遊戲的發展,並探究其中對於社會結構之影響。

 

 

第三場

08/30 (六)P.M.14:00 〈kulturkampf也想要談戀愛:ACG中的階級、性別與抗爭〉

今日同性戀、人獸戀、環境保護、死刑乃至於公民抗爭等等成為爭議,ACG文化中如何談論這些嚴肅的公共議題,並形塑自身的理解與表現?

 

 

第四場

09/06 (六)P.M.14:00 〈誰來扣板機:數位電子娛樂之凝視與抉擇權〉

遊戲中的我們如何觀看他人以及握持手把的自身?人稱和遊戲中的區別如何表現在互動的數位藝術之中,並體現出不同的價值觀。

《誰來扣板機》暴力電玩遊戲的內涵與理路

展覽論述

 

策展人簡介

梁世佑 | RainReader Liang

 

生於臺南,從小與電玩、動漫結下了不解之緣。曾任教過國中、高中、五專與多所大學,試圖以當代娛樂與流行文化的角度來融入歷史教學,傳達多元化的知識系譜,並推動將 ACG文化視為一門學問來加以研究。現任教於交通大學、東海大學與旭傳媒網路科技公司 U- ACG負責人,台北數位藝術節電玩藝術專題展策展人。

 

 

展覽論述

 

台北發生了震驚社會的無差別殺人事件,我們誠摯地為所有無辜的受害者默哀,也願社會遠離衝突與恐慌。在這一事件中,由於媒體指稱犯案者喜好暴力電玩而為引發了許多爭議。而在諸多正反意見的論辯中,更凸顯我們對於暴力電子遊戲的認識太過片面且粗淺。反對電玩的論者可能根本沒有玩過暴力遊戲,更無法理解這些遊戲在視覺和操控上的呈現與反應,只從片面的聯想中找尋必然有害的線索;而支持電玩遊戲的論者也忽視了暴力遊戲中對於玩家心智中隱含的威脅與渲染。

 

此外,當我們談到暴力遊戲時,片面地聯想就是「殺人」,試問宗教歧視、性別差異、同性戀、動物環保等等難道不算是另外一種言語、宗教上的暴力嗎?我們不可能杜絕網路、電影、小說中所有帶有暴力描述之作品,而電子遊戲作為世界最具代表性的數位科技與娛樂產業,與其防堵與恐慌,不如真正地認識的暴力電玩,並從中探索防範再次發生類似案例的可能性。也因此我舉辦了這次的展覽,將主題訂為:《誰來扣板機:暴力電玩遊戲的內涵與理路》,透過主題影片和演講試圖討論暴力遊戲的發展與分級制度,更透過實機的遊玩經驗,傳達能夠最後決定「開槍與否」的實踐者,正掌握在自身的抉擇,而非作品的命定。讓喜歡遊戲的玩家、甚至是家長和親子一起來認識這個嚴肅但卻與我們密切相關之議題,這可能是一個有效的發洩管道,也可能是對於社會更多的認識。

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