《失憶症:黑暗後裔》製作者點出恐怖遊戲當今面對的問題 玩家會從死亡中獲得解放

 

 

製作美國家喻戶曉的《失憶症:黑暗後裔》以及《Penumbra: Overture》的Thomas Grip在看過上方影片之後,感慨地在其官方部落格上提出了現今美式恐怖遊戲遇到的困境,玩家會在死後從恐怖感中獲得解放,怪物看久了之後也會逐漸失去初見時遭遇的恐怖感,甚至開始研究利用程式BUG來對怪物進行虐殺。

 

而在聽過這一番話的日本網民回味起《惡靈古堡》初代在關鍵場面沒有CONTINUE制的時期,死後得讀檔從存檔點復活並把身上當時所攜帶的打字機墨水放回道具箱的日子成為了當時老玩家們的夢魘,由於死後就得重玩,使得玩家們被怪物殺死時的沮喪感十分深刻,或許Thomas Grip可以從經典遊戲中獲得靈感解決他在官方部落格所提出的問題也說不定。

 

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