【2014電玩展】其實當初沒想到要作二代⋯訪談《槍彈辯駁》緒方惠美與寺澤善德製作人

沈浸在緒方小姐充滿磁性的歌聲,記者們趕緊到了訪談室,迎接《槍彈辯駁》系列製作人寺澤善德以及聲優緒方惠美小姐。

首先談到《槍彈辯駁》中文化的契機,寺澤先生說,其實本作帶有不少需要使用日文的推理,寺澤先生很擔心是否翻譯之後能好好的傳達給玩家呢?幸好中文化中心非常努力,目前收到市場的反應還不錯。而且《槍彈辯駁》本作在日本有不錯的評價,黑白熊的配音員大山羨代(在台上不能說的國民角色聲音)帶來的角色魅力十分有趣,具有特色的推理與故事,說不定在海外也能受到歡迎,也感謝SCEJA的協助才能製作繁體中文版,推到更廣大的市場。

 

在當初設計《槍彈辯駁》一定要提的是非常有特色的「處刑動畫」,由角色設計的movie creator製作的,首先大家看了桑田被處刑的動畫,覺得很不錯再持續追加發想出不同的處刑動畫。

寺澤製作人在台上說,自己最喜歡喜歡一代角色中的朝日奈葵;現場媒體逼問製作人,二代限定選一個角色的話,應該是罪木蜜柑吧。緒方小姐則說,當然最喜歡自己配音的角色。 

另外,作一代《槍彈辯駁》的時候,其實完全沒有想到作二代,那時候所有工作人員都已經燃燒殆盡累壞了。劇本剛開始就沒有想到要製作成系列作品,後來也因為某些機緣,才開始製作二代。

 

緒方惠美小姐說,跟《槍彈辯駁》的緣份實在很奇妙。剛才大家在台下也有聽見「再生-rebuild」這首主題曲,其實當初是想要以歌手的身分重新出發,所以自己錄製了這首歌最原始的demo帶。此時剛好接到《槍彈辯駁》的配音工作,寺澤先生就順口問了,目前也在找人製作主題曲,想問緒方小姐是否有歌曲的demo帶呢?緒方小姐就把自行錄製的這首歌交給寺澤先生,沒想到《槍彈辯駁》團隊聽見這首歌正巧與遊戲不謀而合,便與緒方小姐合作,把這首歌變成遊戲的主題曲了。

剛才在台上也說,即將要在3月9日於日本開演唱會,去年1月發售的專輯「Rebuild」也有收錄本曲。有機會的話,也想到台灣辦演唱會,這還需要多方的支持。談到對遊戲的感想,一代主角「苗木誠」作為一個玩家角色,算是一個普通的男生,所以方便玩家帶入感情,雖然遊戲最後變得比較特別,成長成了一個堅強、積極的角色,緒方小姐自己也做了一些轉換。雖然在遊戲中的台詞沒有發揮那麼多,不過在《槍彈辯駁》動畫版配音的時候,由於自己要扮演角色跟其他人互動,有更加的發揮到角色的感覺呢。

在一代最後的結局,與「敵方兇手」進行熱辯的時候尤其發揮了苗木的角色特性,敵方是個聽他講話心情就會難過的人,就像上網會遇到用惡毒語言攻擊的人一樣,但是苗木誠勇敢得挺身而出對抗,動畫的這一幕最能體現這個角色的核心。

狛枝凪斗由於是有點二重人格、多重人格,一個落差非常大的角色。如果設定上只是多重人格的話只要切換就好了,但是由於狛枝情緒起伏很大、遊戲收錄配音的時間又短,所以配音工作比較困難。

寺澤製作人說,這次來到台北國際電玩展,最印象深刻的就是,雖然在日本就知道,台灣很多人因為ACG動漫遊戲作為學習日語的入口,但是今天出場的時候受到熱烈的尖叫聲,真的是嚇到自己了(明明我就不是緒方小姐,為什麼大家要尖叫呢!)這樣的感想。而且不管說什麼話,台下馬上都有反應,幾乎跟在日本辦活動一樣呢。 

緒方小姐說,平常在twitter、或者信件聯絡的時候,像是中國、韓國的粉絲用日語還有一點跟日本人不同的地方,但是台灣的粉絲,怎麼說呢,就好像日本人一樣,日文非常道地(native),有些人甚至會使用許多日本的網路用語對談。實際來台之後,親身體會到這麼多粉絲是這樣熱情、不用翻譯立刻溝通,更覺得感激跟感謝。雖然來台灣時間沒有很長,但是走在街上,看到街上的人,跟店長講話的時候、跟粉絲對話的時候,都有感覺到像日本那樣的「待客之道」(おもてなし)緒方小姐覺得,雖然不知道是否有歷史因素的關係,對台灣人總能覺得非常親切近人。

 

最後,緒方惠美小姐想對台灣的粉絲們說:一直愛著日本動漫、遊戲的支持的各位粉絲,非常感謝大家。接下來也會加油,製作出更多好看好玩的作品,希望大家支持。

而寺澤善德製作人說,作為spike chusoft,接下來也會作更多有趣的遊戲!只要一有機會就會繼續作中文化,推廣給各位台灣的玩家。台灣市場還有許多值得開拓的潛力,也請媒體朋友幫忙把遊戲的魅力傳達給大家!

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