重返40年榮耀!Star Trek《星際爭霸戰》體驗

重返40年榮耀!Star Trek《星際爭霸戰》體驗(圖+影)

伴隨著經典同名電影《闇黑無界:星際爭霸戰》即將於5月10號全面上映,遊戲Star Trek《星際爭霸戰》搶先電影上市預先為電影暖身,這部超過40年歷史並且遠近馳名的經典電視影集,不論是影迷還是玩家們最嚮往的當然就是駕駛著聯邦星艦企業號 (NCC-1701),在一望無際的宇宙上展開一連串的冒險,探索這個至今人類仍然無法爭服的世界。

《星際爭霸戰》遊戲採用了第三人稱射擊(TPS)呈現,玩家能在遊戲正式開始之前,可以選擇扮演艦長詹姆士˙寇克或大副兼科學官的史巴克中校進行遊戲,而且遊戲支援單機雙人與線上多人合作過關玩法,好讓你與好友聯手打擊次元裂縫裡竄出的各種敵人。

艦長詹姆士˙寇克,在電影中曾是一位嘴砲實習生,結果還在企業號上與大副史巴克槓上。

另一位遊戲中重要的主角史巴克中校,其實他是人類與瓦肯人的混血又稱「半瓦肯人」,半瓦肯人強大的邏輯和推理天性在星艦學校裡都是一流的高材生。

絕對不能不介紹的聯邦星艦企業號(NCC-1701),是一艘專以探索與外交為首要目的是憲法級星艦,它搭載著四門相位砲陣列與二門光子魚雷發射砲,極限速度能達到曲速9級。

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其實未曾接觸過相關電影或影集的玩家,多少都會被「爭霸戰」這三個字誤導,以為這會是一部充滿史詩劇情,爆破特效灌滿整個作品的遊戲/影集,其實它本身就是以完全虛構的人物與時空背景,再加上部份動作電影的詮釋而成,因此在原著內容的刻畫與描述,都會著重於虛構角色歷史背景與目前遭遇的危難夾雜而成,當然遊戲也是由這個出發點生成。

遊戲一開始就以寇克與史巴克二個人針鋒相對為破題,二個人在未知的場景上準備作勢毆打對方,搞得玩家整個一頭霧水。正當二位拳手在出拳的那一刻,時間拉回到了事發8小時前,一部能夠扭轉時空創造出裂縫的Helios Machine,當二位主角受命前往研究站時,卻發現這裡己經被Gorn所佔領,這也意味著敵人可能已經擁有Helios Machine的使用權,因此寇克一行人必須極力阻止並讓事件擴大…

Gorn Brute會以小王的形式出現,玩家得要小心牠的利爪與衝擊。

忠於原著武器大集合,讓你用科技武器殺爆敵人
遊戲過程中允許玩家能使用的武器不算少,像是每一位星艦戰鬥人員都會配發的Phase Pistols,在遊戲中它算是被常駐在主角身上的攻擊武器,正如原著影集的設定一樣,不僅在射擊時會發出獨特的「丟丟」聲外,正常RT鍵攻擊是發射致命的相位束砲,而RB鍵則是射出暫時瓦解敵人行動能力的能量。另外還有聯邦軍制式的Starfleet Phaser Rifle,更是星艦迷都爭相仿造的經典武器之一,以半自動三發點放射擊模式構成,RB鍵附加裝備是能量盾,用起來可說是相當順手的武器之一。雖然部份敵人的槍械並不是從原著影集延伸而來,但至少每一種槍械都被賦予了不同的特性,例如全自動射擊模式的Gorn Ravager(由Gorn Turret持有),雖然穩定度不及聯邦的制式武器,但殺傷力可是在一定的距離內相當驚人的。

另一種Gorn族的武器為Gorn Marauder,它發射的形式很接近所謂的霰彈槍,附加武器就更威猛了,居然能射出殺傷力極強的榴彈。

麻雀雖小,五臟俱全:雙人合作、解謎、收集品
類似電影/影集改編的遊戲,大部份遊戲內容都會顯得過於空洞,甚至大多都是以純單機的模式呈現;而《星際爭霸戰》支援單機/線上2位玩家合作過單機。
雖然遊戲是單純以第三人稱射擊詮釋,但是在雙人合作的過程中也有少許的合作機制,像是雙人同時駭客系統、將一位角色抬進另一個房間裡開機關等,都會在遊戲走劇情的過程中觸發,若是玩家是以單人單機的形式遊玩,則是要命令NPC前往該目的地預備/觸發。

雙人合作跳進另一個房間裡,並由另一位角色來打開機關。

像這種有點像《古墓奇兵》的攀爬過關,必須一位角色爬到平台的另一邊關掉電源,過程中另一位玩家則是要幫忙把柱子升起來。

很多玩家看到這種英文字很多的遊戲就打退堂鼓,都會害怕看不懂英文而卡關,不過遊戲中的角色都人手一支三錄儀,經由長按LB鍵進入生命探測的方式,玩家會清楚的知道目前任務的所在地,只要朝著被標示起來的紅色圈圈位置前進即可。值得一提的是,收集品也是透過三錄儀的掃瞄來收集,像是散落在各地的錄音檔、敵人種類、各種武器等都是收集品的一種,而在進入三錄儀模式中部份物件都會被標示出來,只要每掃瞄到一樣新的未知物件後,即可獲得額外的XP值,玩家便能用XP值分別強化二位主角的裝備。

按下BACK鍵則是進入升級系統,玩家可以花費XP值來強化各項能力,特別要注意的是,二位主角的升級項目是分開來計算,所以升級寇克時史巴克並不會擁有相同的強化項目。

如同《星際大戰》一樣,玩家最期待的當然就是大型空戰的部份,在第三大關的尾聲玩家有機會操作企業號在宇宙中與敵人軋上一場,過程中當然也會體驗到相位砲與光子魚雷的射擊。雖然這僅是短短的過場橋段之一,但這的確是像我這種曾經是《星艦》迷最期待的部份。

空戰時記得要適時打開防護罩,不然敵人的猛攻可是很容易吃不消的。

體驗分享:
《星際爭霸戰》在遊戲角色與部份建模上有些粗糙,這對電影/影集改編的遊戲來說更是雪上加霜,遊戲一開始的教學任務也拉得比較長,因此玩家會在前一個小時的遊戲當中感到較為枯燥。不過玩到第二大關之後,會有一點漸入佳境的感覺,遊戲將戰鬥的緊湊度加快,也開放更多敵軍與聯邦武器給玩家使用,過程中穿插一些劇情的過場,慢慢地才能感覺到這遊戲到底在玩些什麼。
戰鬥的部份其實娛樂效果很高,雖然每一把槍都是那種高科技武器,但射擊起來的爽度還蠻紮實的,但比較可惜的部份是劇情與戰鬥之間的連貫性不夠強烈,偶爾在戰鬥激情過後被劇情陳述中斷。小Q我索性上網找了一下遊戲的評價,玩家評價也有6分到7分左右的評價,也算是中等程度的佳作。若你是屬於喜愛宇宙、外太空的那種玩家,亦或是《星際爭霸戰》的影迷,其實你會樂於見到遊戲中部份原著內容的設定,像是經典武器的使用、商請《星際爭霸戰》電影主角的聲配等,這些都算是遊戲有考慮到的部份。

(以上圖文心得由QK癮電玩授權提供,完整內容請點此)

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