【東方楓華宴3】社團專訪 抹茶饅頭四盒裝 作者TONBERY零式

「東方楓華宴3」活動專訪進入第3個社團「抹茶饅頭四盒裝」,由作者「TONBERY零式」獨當一面。

《聞花合戰》/抹茶饅頭四盒裝

 Q:請介紹「抹茶饅頭四盒裝」社團

大概是從2004年開始,一直以來都是一個人的社團。主要產品是漫畫,內容大概是連環或四格漫畫,那時候到現在幾乎只畫《東方》。在2004年的時候,同時期有在畫《東方》的同人誌社團,大約只有三、四個吧。平均起來大概一年一本半,由於還有幫忙家裡的生意,平常盡量在空閒以及放假的時候畫稿。

 

Q:《東方Project》是哪個方面吸引你

第一次玩《東方妖妖夢》體驗版的時候,我被人物畫嚇到了,有點認不出來誰是誰,這應該不是我第一個說吧!

在這之前我沒有玩過彈幕遊戲,但是以前很喜歡玩射擊遊戲,像是《雷電》,經過一段空窗期之後,摸到東方覺得很新鮮。對我來說,《東方》是一種文化衝擊。進入戰鬥、符卡的演出、音樂等等…都是新的體驗。開始想了解裡面的人物、角色…然後慢慢開始想畫了。

 

Q:就這樣持續創作《東方》同人誌直到今天了? 

沒辦法,神主都不休息,體驗版、新版一直出。

 

Q:踏入同人圈的時候就是畫《東方》了?

在《東方》之前是《RO》我會畫的東西是自己深陷、喜歡的東西。不太會碰新 番,看得時候很嗨,看完就燒完了。第一本好像是RO還沒開2轉的時候。 

 

Q:《東方》的人物是哪裡吸引你呢?

《東方》設計人物上,有給一個形象,但是沒有定死,有空間讓讀者自己補完。所以會常常看到有人補上角色的背景故事。我自己畫本也常用這個方法,補完沒有提到的部份,想像原本應該是怎麼樣,再把架構畫出來。 

 

Q:你創作的《東方》同人誌的主要內容是什麼

剛開始走搞笑路線,後來轉向日常。越來越偏向想像世界觀的完成性,因為《東方》的魅力之一是開放的世界觀。 

 

Q:有特別喜歡哪個角色嗎? 

其實沒有特別喜歡,而且大部分的角色都可以拿來用…只是手沒有畫那麼快。或許有幾個偏好,但是沒有特別去想過。

 

Q:為何要選擇日常系故事進行創作?

因為我想更了解這個角色、在哪種狀況下有什麼反應。我想讓角色變得更鮮活一點,雖然會因我自己的解釋而變化,但是,想像角色的故事…這些東西之後,我想畫出來,想更加具體的看到這些角色如何生氣,如何哭,如何笑。 

 

Q:創作的過程遇到難關如何解決?

卡住的不是在《東方》的世界觀,而是在畫漫畫技術的部份。大部分的卡點,在於我該讓角色講哪句台詞,我腦中有好多好多台詞,但篇幅有限,不能像小說一樣統統都塞進去。結果,在挑台詞挑分鏡的時候花很多時間,因為我覺得她們有太多事情、太多台詞都是我覺得可以做的。 

不過,我需要調配漫畫該怎麼作比較適合。因為《東方》人物的性格太自由、不受拘束。即使有個方向性,還是有可能會有各式各樣的選項變化。我用這種方式發想劇情。

真正的問題應該在於,我到底想畫哪種劇情、哪個事件。尤其是如果畫稿的時間拖久了,看到其他的梗,又更難選擇了。

 

Q:從以前到現在,你覺得《東方》創作圈有什麼變化呢?

首先最大的改變是,從NicoNico認識《東方》的人變多了。角色形象被定型下來,這點對從遊戲入門的人來說,比較感覺得到差異。《東方》角色在經過太刻意的性格定型之後,跟當時的形象已經不同了。網路上有個朋友說,現在已經沒有人在萌愛麗絲配靈夢了,還有魔理沙配咲夜。比較老的人物已經漸漸的不自由了、被侷限起來了。尤其是風神錄之前的更是如此。現在的人不見得要玩過《東方》才能認識《東方》這個作品了。

很多人其實只是上Nico就當作認識《東方》的全部了,《東方》這個作品已經透過多元媒體擴散出去,不再只是單純的射擊遊戲而已。公式書也出了、漫畫、小說也出了、這麼多二次創作了。也不能說是壞事,只是稍微感慨。畢竟都過了十年了,不變也才奇怪。

 

Q:創作《東方》同人誌,你最重視的是什麼

我重視世界觀,希望不要造成與原作衝突。我會盡量的、病態的找齊各種考察資料。除了原本官方出的各種書籍,看其他人正經的討論尋找是否有矛盾點。

從這點來說,我也許不像過去那麼自由的創作東方同人誌。我很想要了解,我想出來的世界觀究竟是不是如此。有點接近考究廚,變得開始會綁手綁腳。

以前我的東方本搞笑得東西還滿多,現在漸漸覺得,搞笑的東西好像不好,會讓角色的形象變得跟我想像的不太一樣。看別人畫的搞笑本還是很開心,自己畫的時候就覺得綁手綁腳。雖然我是樂在其中,但是客觀來看,反而太侷限在這點了吧,我想後來創作的故事會變成日常系,有一半的原因在此吧。 

尤其避免碰到原本設定的矛盾,找洞鑽時候也會怕,擔心哪天出本公式書就打我臉。已經有幾個朋友被打臉的經驗了。

 

Q:話題脫離《東方》,你覺得創作同人誌的重點是什麼

以我自己畫連環漫畫的心態來解釋,畫同人誌的重點,在於要如何表達自己心裡的世界觀。我為什麼會這麼吹毛求疵的尋找正確設定,是因為我想要更確實的掌握到,究竟「那個世界」長什麼樣子。

那個世界的空氣、裡面的情景…我會放一個角色在裡面,希望用那個角色活在世界中的角度看世界,然後用這個角度畫漫畫。這是我的作法,這是對我來說最重要的事。

 

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