【東方楓華宴3】社團專訪 環球崩壞聯播網 2人組 Aloner、Tales 訪談

「東方楓華宴3」活動專訪進入第2個社團「環球崩壞聯播網」,他們是2人組成 Aloner 與 Tales 的團隊。Aloner主要繪製東方人物的T恤、Tales 則以自己的理念、主張製作T恤。兩人組的訪談則窺見他們的創作理念與特質。請看接下來的訪談內容。

東方人物T恤-レミリア.スカーレット/環球崩壞聯播網

 

Q:請簡介你們的社團 

Tales:「環球崩壞聯播網」原本是我們有一群人常常聊天,那一群人號稱環球崩壞聯播網。由於是我想出來的詞,後來就用做社團名稱了。 

Aloner:我們還賣過核心戰鬥機(笑)

Tales:我本身是個老鋼彈迷,最早的創作物品都是以鋼彈為主。那時候Aloner是什麼時候來找我的?

Aloner:我還在念大學,我主動找Tales加入他的社團一起擺攤。

Tales:現在社團的主力是作T恤,剛開始還沒有很多,因為Aloner也想做類似的東西,算是我們最早的動機。

Aloner:當時玩過《紅魔鄉》《妖妖夢》所以才開始進入東方。場上也很少人做T恤,應該算是比較早投入創作東方T恤的社團吧。

 

Q:當初是怎麼踏進同人圈呢? 

Aloner:我就跟他說「大大我們來出T恤吧」。我從Tales這邊找到一個發表管道,畢竟在這之前我沒有擺攤過,如果自己出的話有點膽怯。在社團內部合作中,我們是平等關係,會交換畫稿與意見;但是我們對自己的設計有一定自信,即使他會提出哪些地方可能有問題,我覺得應該是沒問題,這個設計OK,就拿出來做。

 

Q:T恤很偏重圖案的設計,請問你們是如何構想的。

Tales:東方部份的創作是Aloner,我是創作東方以外的,幾乎是原創T。最早想要做T恤的時候,碰上桃井(桃井はるこ)跟影山大叔(影山ヒロノブ)來台灣,那時候實在太嗨了…一個萌、一個燃,我想做點什麼送給她們…所以做了「萌燃天成」T恤。但是只做一兩件實在很貴,上網PO文問有沒有人想要一起做,才知道原來有這麼多人要。大概從那個時候開始…以我來說,最早一開始就是做原創。目前社團是原創/非原創各一半。 

  以我來說,是否原創就是看角色、捏他…非原創的部份是「主張」,像是心裡有什麼話、什麼梗,像是「自爆按鈕」。

  我有一件「純情正直不糟糕,清新誠懇無嘴砲」的T恤。曾經有一次FF場的時候,一對父子逛到我們攤,我跟爸爸說這是我立身名言,結果爸爸跟兒子各買了一件。所以要說的話,我是以表達理念與主張為設計路線。

Aloner:我以東方為主要路線,再去想要畫什麼樣的角色;但是通常,跟人說過我下次要畫什麼角色,偏偏就不會是那個角色。通常是畫到一半構圖撇不順,卡關卡到一定程度開始亂塗…結果另外一張圖就出來了。

  這點通常我會以角色在心中的印象發展。至於有沒有愛,這要先提到我唯一做過不是東方的T恤。那件T叫做「全都跟我交往」,那是我對世界的吶喊!

Tales:我還穿自己的T恤去應徵工作。我喜歡做可以用的東西。有些東西不能說沒有用,但是沒有價值,只是觀賞性質的東西。那種東西我頂多做出來送人。我想要以T恤表現一個主張。

Aloner:所以他也出過書包。

Tales:我希望是一件讓人願意穿上、我想要穿上! 

 

Q:有忠實支持者嗎?只要你們出了新作,就一定要買的群眾。

Aloner:這部份應該是我的比較多,因為我是從早期開始出東方T恤的人。所以早期會有固定購買客群,現在出T恤的人比較多了。

Tales:買我T恤的人就比較雜一點,這次的設計是做事效率低下、下次是人品爆發,主題不同,購買的客人也不太一樣。

 

Q:既然是以主張的話為設計概念,是否會擔心沒人要呢?

Tales:的確會考慮這個問題,這時由我們自己做評估。這個設計,是不是不會得到共鳴,或者笑點會不會笑不出來。我的作法是,常常把創作過程貼給朋友看,可是我的朋友很少…。

 

Q:「可是我的朋友很少」就可以做一件T恤了呢。

Tales:但是看起來太直接明瞭的通常不考慮。即便非常有愛的東西,我也不希望只有自己喜歡看,也就不會做成商品,可能僅僅是畫出來而已。我希望有所共鳴。

  從另一種面向來看,叫做有沒有商業考量,只是看怎麼解釋而已。

Aloner:任何一個賣的東西要作到能買,與自己到底有多喜歡這個東西,兩者其實是不抵觸的。

Tales:哪一個創作者不希望自己作的東西是「有回應」的呢?一定是希望有所回應的。 

 

Q:我想,畫稿與設計的圖案,有時候會有些小細節,直接影響到是否購買的意願,這方面是如何抓到修改重點呢?

Tales:這部份真的是時間的問題。

Aloner:關於這點,我前陣子在朋友FB上看到一篇文章。「設計這回事,首先要發現問題、第二要面對問題、第三是解決問題。」

  但是,要怎麼去發現問題呢?這很難。面對問題則更難。當沒有問題的時候怎麼辦呢,沒有問題,設計就不存在了。對我們來說,怎麼去發現問題就有一定的困難度。就像Tales說的,是花時間找出問題來。

 

Q:做新作品的時候從何開始發想呢?

Aloner:最初幾乎都是從有靈感開始。我並不是為了趕場要固定出新刊…雖然我也想啦。

Tales:我希望至少每兩個月有一件新的設計,有沒有拿出來賣是另一回事。以我的情況,一個構想從想好…這個題材、這句話、這個主張。有個大概的想法做成圖像到完成,中間有可能花上兩到三天的時間。因為我們的東西比較偏重設計,需要不斷的精簡、調整畫面上的構成、一些元素。為了製版印圖而盡量把顏色降低,畫面上的東西要恰到好處。

 

Q:做單色T恤的主要原因是如此嗎?還是有嘗試作多色?

Tales:我認為這是表現方法的選擇,不過不能說沒有成本考量。如果某個題材一定要用多個顏色,我不會勉強使用單色。但是T恤不見得印彩色比較吃香。

  例如說,有些構想是越簡單越好,反過來也有為了某些原因必須畫蛇添足;例如我想著這個設計,只是把字打上去就夠了,但是如果真的擺到同人場上賣,可能就被拿到網路上批了吧。我相信任何一個設計者都能了解這個狀況。

Aloner:主要困擾在於,要如何讓一個作品設計達到最大的強度?

 

Q:在鑽研單色的設計過程當中,有沒有碰到難關?

Aloner:設計上我比較擅長單色設計,其實最大的考驗是光影概念。我有接其他社團的稿件,只用單色或三色會無法表達,為了把圖簡化為單色,我又使用了網點。我最近的「東方人物T恤-レミリア.スカーレット」則是使用筆觸表達光影,使用不同技法,可以上畫面增加張力或者設計感。 

  在我畫東方的人物設計時,我不希望穿出去會看起來是「痛T」,希望看起來像是潮T,這也影響到我選用單色設計。

Tales:我的題材來說,其實很難不感到痛。我的設計可能不潮,但我希望它是走得出這個會場。我不希望我設計的T恤只能侷限在同人的領域,這是一種氣氛的問題。我的東西講好聽點是一種主張,講難聽是一句白爛話。希望我的作品今天走出同人會場,還是會讓人覺得有趣。 

  我覺得我的東西不算獨特,但的確比較不會有人把講白的話當成一種主張。到夜市去看可能也會有類似的T恤。但是我的東西不會那麼「俗」。一樣是白爛,在方向性與氣氛有所差別。

 

Aloner:這要提到我們社團的理念,原本我們社團名稱「環球崩壞聯播網」的副標是「Devoted to Stupidity」。

Tales:翻成中文就是「認真幹傻事」,這就是我們的理念。

 

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