創作革命站長獸王 Soking 分享在台灣ACG產業工作經驗

由長庚卡漫社主辦,迎合長庚大學卡漫週的活動,在5月10日邀請「創作革命†REVOLUTION」的站長獸王(Soking)在長庚大學演講,分享自己接觸台灣ACG產業的經驗談。

▲長庚卡漫社的社長為本場演講的開場。

台灣有ACG產業嗎?

在演講前的宣傳文宣中,我們看到獸王曾提出這個問題「台灣有ACG產業嗎?」對特別著迷於日本動漫的人而言,ACG產業就是由動畫(Anime)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)交錯集合而成的東西,獸王也針台灣這三個領域作了簡單的介紹。

▲台灣的ACG產業對日本動漫迷所知道的有些許的不同。

台灣的遊戲產業,大約有8成的遊戲從業人員分屬在智冠與遊戲橘子的體系之下,而兩家公司也跟坊間許多電腦補習班有產學合作,培養人才。然而,這對於喜歡日式ACG的來講,感受差很多。台灣的遊戲公司多數是製作網路遊戲,而以前製作單機遊戲的公司,也轉型與國外大廠合作做代工,代工的項目都是以美術、程式為主,而專案都是由外國大廠負責,所以代工通常沒有包含創意在裡面。

在動畫產業方面,對台灣而言,只要能讓東西動起來的就可以稱上是動畫產業,像廣告業、節目開頭的3D動畫、博物館的數位導覽都被歸類在動畫產業中,而以原創故事內容的動畫則相當少。

而台灣的漫畫產業,是許多喜歡日式動漫的動漫迷所看得到的產業,其中有出版輕小說、漫畫的出版社,也有代理出版動畫、販賣動畫周邊的公司,這類的都被歸類在台灣漫畫產業的產值。

▲遊戲產業佔了台灣ACG產業營收很大一塊。

獸王提到,對ACG這類型行業有興趣的人,可以預期這個人心態不是以賺錢為主,從業目標可能是熱愛這份工作、改善環境,或是想做自己喜歡做的事情。而對於想在ACG產業中賺大錢的人,可能還需要三思。如果你想要「玩」這個領域,就必須瞭解自己關心的點,想發揮的點,瞭解自己想要的是什麼。

你的夢想是什麼?


▲獸王提到,自己的夢想是「征服世界」,因為這幅和靈魂的渴望!

獸王在演講中提到,求學階段的他夢想當漫畫家、漫畫編輯,嘗試過自己創作。在大學畢業後,就如同吃了熊心豹子膽般的開始作遊戲,一邊打工或是正常的工作,一邊參與手機遊戲的製作,前前後後花了兩年的時間完成了《兵器少女》這款遊戲。雖然完成的遊戲有衝上許多電信商的排行榜,然而錢賺得太少,是一款失敗的商業作品,但這也讓他體認到「商業模式」的重要。


▲獸王第一次參與製作的手機遊戲《兵器少女》(圖\巴哈姆特電玩資訊站

少女兵器 – Girl Arms 宣傳CM及遊戲畫面

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在遊戲產業待了將近三年的獸王,為了滿足自己的欲望,又更換了跑道,進入了台灣的NicoNico。

在NicoNico台灣的這段期間,獸王注意到虛擬偶像──初音未來在NicoNico生放送的崛起。獸王認為,初音讓許多創作人自由,連帶的培養出翻唱歌手群,而這樣的創作文化也藉由生放送的形式反過來影響電視產業。

▲許多人無法理解,為甚麼初音的出現很重要。

獸王在演講最後提到,自己作很多事情總是很茫然,通常都是撞了才知道,或是基於個人的欲望,不順著現在的潮流,與大家作相同的事情。而他也一面學習,一面思考問「自己還能夠做甚麼?」,而這也就是他自己追求夢想的方式。


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