今天SCE策略與產品設計部經理青木俊雅,SCE全球工作室JA高級程式設計師橫川裕接受媒體訪問。
青木俊雅表示,PS4的斜角,設計方向朝簡約風格製作,剛開始選擇四角形或者圓形的形狀,將遊戲機的「玩心」放入主機,不希望遊戲機像是冷冰冰的四方形,所以做成斜角。而這樣也能讓玩家的手更容易的操作前方按鈕,後面的斜角則可以遮住後面線材與主機連接的部份。
提到ps camera,橫川裕先生說,開發商想使用ps camera的功能可以透過軟體的支援,透過開發軟體或者中介軟體,處理攝影機的影像過。青木先生補充,特別是透過兩個鏡頭的設計,可以處理3D環境中景深,比過去使用的PSeye來得更加精準與精細。而作為第二螢幕的PS app,則有android/ios版本、也對應平板。 公開時間點按照各個國家上市的時間點公開,台灣市場上架的時間點則由SCET宣布,
關於遊戲開發,橫川裕先生說,PS3是非常複雜的硬體架構,主記憶體只有256MB+256MB,在現在來看已經太小了。PS4採用通用的x86架構與8GB記憶體,開發遊戲的中介軟體(middleware)如今已經非常充實,可以說現在PS4接近當代開發遊戲標準的環境。
橫川裕先生說,PS4的遊戲開發由於比過去容易了,開發門檻也在下降,對於中小型的日本廠商來說比較容易進入,PS4多了許多PS3沒有的周邊機器,性能與畫面呈現也十分強大,這對於所有遊戲開發廠商來說,是一個好機會回到開發遊戲的原點。
談到硬體周邊,像是之前美國有消息說USB wireless headset不支援的問題,青木先生說,將來會透過韌體更新的方式支援;不過像是PS3上的藍芽耳機組、遙控器,目前沒辦法在PS4上面使用,現在可以說,並不是每個PS3的周邊未來都能在PS4使用。
青木先生分享,PS4在啟動的時候會有一條藍色的線,透過視覺呈現,像是人類的脈搏,按一下電源,PS4就像是活過來了。執行遊戲的時候,則希望玩家專注在畫面,所以不會有花俏的燈光效果。未來也沒有利用燈光作待機訊息提示的計畫。
至於玩家關心的隱私問題,在發表會上看到PSN帳號的profile圖像,其實是連動facebook帳號的顯示FB頭像,現在無法透過ps camera拍攝頭像。雖然playroom可以拍攝相片並且上傳,也讓玩家擔心是否會有違反善良風俗的圖片出現。目前可以透過玩家檢舉的方式舉發;PS4也有設計家長監控的功能,家長帳號可以對子帳號關閉特定功能,例如關閉分享功能避免孩子分享不當內容到網路上。