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這項技術是把圖片放進Live2D工具中,以polygon或曲線描繪製作即可;以polygon描繪的話,在3D引擎上運作速度非常快,即使是手機也能順暢運作。現在這項技術的運用,以限定動作與範圍的對話型遊戲為主,這項工具會持續發展,希望未來一兩年內,能表現到360度空間,能跑、跳的程度。也希望像目前市場上充斥的3D技術一樣成為市場主流。
這項工具雖然好用,例如眼睛的變化,需要每個動作手動調整,這也要求程式設計師對繪畫的認識,否則動作會不太順暢。
目前Live2D示範用程式《しずくの時間》已經上架iTunes與Google Play,有興趣的讀者可以下載嘗試。另外Live2D技術也與許多廠商合作,大家也看過類似的遊戲。例如iOS平台上小倉唯配音的《吉他少女》、阿澄佳奈的《萌え湯》、《條碼女朋友 Barcode KANOJO.》 、PSP版的《我的妹妹哪有這麼可愛》等等…應用在各種二次元的遊戲中,讓遊戲角色表情更加生動。期待這項技術未來的發展。
(圖片引用自DigiInfo網站)
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