『ガンダムAGE』企劃日野晃博社長及監督山口晋在日前接受雜誌訪問,在專訪中陳述了自己對於AGE的創作想法,不過其中許多概念可能會令人感到相當有爭議。
以下是專訪內容節錄圖片:
對譯:
山口監督:很多地方都說過,就像祭典一樣熱熱鬧鬧不是很好嗎,我身為一個SUNRISE愛好者,看過其許多作品後發現了許多的多樣性,正因如此整部作品同一個角色的作畫都能一致是很少見的,因為作畫監督的關係而改變作畫風格是理所當然的事,比起只重視作畫品質和完成度,不如讓觀眾能享受祭典的氣氛。某種程度上來說,就算犧牲故事的完整性,也要作到像連續劇那樣有趣,讓愛好者能夠投入感情。
日野晃博社長:
1.我是一個大鋼彈迷從初代到OO都有看
2.以經營者的身分說這樣的話或許會有問題,自己花了很大量的時間在AGE上
3.角色設定以親和力容易接觸作為核心概念
4.在看到スパロー和タイタス劇本寫法的時候覺得:「這一定會很有趣的!」。是可以扭轉之前讓人覺得故事不合理奇怪之處的程度。
5.每週都出席劇本編輯會議,只有喜歡這個作品才有辦法這樣努力
6.(AGE遊戲)的販售目標100萬套不過是小意思
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